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Warhammer Fantasy Rol

Warhammer Fantasy JdR: Guía del jugador

Enviado por Kether con fecha 14/02/2012 00:00

El libro se completa con reglas de estado, un capítulo para ambientación que se hace escaso y que se amplía en la Guía del DJ, un apartado con todas las profesiones, de la guía básica y de varios suplementos, y también todas las acciones, hechizos y bendiciones, amén de un capítulo de dos páginas inédito en la versión original que te ayudará a jugar sin los componentes de los Cofres del Jugador y del DJ. Yo no lo he probado, pero sin sus componentes, éste juego pierde bastante de su gracia, con seguridad.

En resumen, admito que, a pesar de mi impresión negativa inicial, el juego me ha gustado bastante, a pesar de estar bastante “reglamentado” y tener una ambientación que parece que sólo busca la guerra (teniendo en cuenta de dónde viene, que menos...), la gente de FFG ha conseguido imprimirle una sensación al conjunto que, además de sacarte los cuartos, premia con mucho las historias elegantes, con la locura, la corrupción y el sistema de éxitos “coloreados” y los combates correctamente interpretados.

Me ha gustado

  • El sistema de tiradas de dados
  • La forma de meter conceptos de juegos de mesa sin convertirlo en uno
  • Excelentemente ilustrado (aunque algunos dibujos sean reciclados), encuadernado y en tapa dura, ¡a todo color!
  • Que vengan todas las profesiones, incluso la de suplementos y todas las acciones, en el apéndice final del libro
  • Que hayan puesto una hoja de personaje expandida para poder jugar sin complementos

No me ha gustado

  • Que en la Guía del Jugador no venga más ambientación sobre los colegios, religiones y los Poderes Ruinosos
  • Que a veces sea tan aparatoso el sistema, sobre todo si no tienes práctica o una mesa grande
  • ¡Que sea tan caro!

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