Tu Saber al Mío
Mente 4 Espacio 2
Tirada: Inteligencia + Investigación + Mente
Practica: Patrón
Acción: Instantánea y resistida; el objetivo tira reflexivamente Aplomo + Gnosis
Duración: Prolongado (una hora)
Aspecto: Coincidente
Coste: Especial (1 punto de maná por uso)
Un misterioso Guardián del Velo inglés conocido como Absolom desarrolló esta hechizo y lo convirtió en una receta al descubrir que era capaz de "escuchar" los conocimientos y talentos de sus víctimas hasta el punto de poder conectarse a ellos para usarlos en su beneficio. Lo perfeccionó hasta tal punto, y gracias a su Arcanum de Espacio, que una vez adquirido el conocimiento, su vínculo con la víctima permanecía hasta el final del hechizo (aunque necesitaba una conexión arcana -un pelo, sangre, un objeto personal- o haber tocado su frente en el momento de lanzamiento del hechizo). Una vez hecho, el hechizo dotaba al mago con el conocimiento y técnica elegido del sujeto.
Cuando lanza el hechizo, el objetivo puede hacer una tirada reflexiva de Aplomo + Gnosis si no desea que le "roben" su conocimientos (y si está consciente de ello, algo difícil para un Durmiente). El mago debe escoger la habilidad que quiere extraer; cada vez que el mago accede a la habilidad escogida de la víctima para hacer uso de ella, es decir, para hacer una tirada de Atributo + Habilidad "robada", debe gastar 1 punto de maná. Una vez llega a su fin la duración del hechizo, la Habilidad robada es inaccesible hasta que se lance de nuevo. El valor de la Habilidad escogida en el mago es igual al valor de la Habilidad del objetivo cada vez que se usa.