El personaje tiene un desequilibrio en sus elementos, su fuego es demasiado fuerte para él. Tiene una tendencia natural a hacer fuegos sólo para verlos arder. Cuando se enfrentes a su tentación, el samurai tendrá que realizar una tirada de Agua contra su Fuego x 5. Por ejemplo, en establos llenos de paja, bibliotecas, almacenes con telas, bosques con vegetación seca, etc.
Además, si el personaje ve un fuego tiene tendencia a quedarse ensimismado mirándolo a menos que supere una tirada de voluntad contra una dificultad asignada por el DJ (5 para una vela, 40 para el incendio de un bosque) en esta situación el personaje quedara en el mismo estado que un shugenja realizando un hechizo que requiera concentración total, y la única acción que podrá realizar será alejarse de las llamas para no morir abrasado. El personaje que compre esta desventaja obtiene la habilidad Hacer Fuego a rango 2 (esta habilidad no se tendrá en cuenta a la hora de calcular el reconocimiento del personaje).
Extraído de la web La Familia Monoke.