El jugador tiene una especie d aura de tranquilidad que hace casi imposible que alguien cerca suyo se enfade con él o empiece una pelea.
A efectos de juego, cualquier personaje que quiera emprender una acción violenta o que pueda violentar a alguien en un radio de Rango x 3 metros que tiene que superar una tirada enfrentada de su fuego contra el agua del poseedor de la ventaja, esta tirada deberá ser superada por el personaje también si es él el que desea emprender la acción violenta, si no la supera, tendrá una dificultad añadida de +5 por la indecisión. El personaje puede gastar un punto de Vacío para superar su natural buena fe durante una pelea.
Extraído de la web La Familia Monoke.