De la Sangre del Dragón nació, y al Dragón ha regresado.
El Clan de la Serpiente, nacido de los Mirumoto, también combate con dos espadas. Los Hayato preservan exactamente sus formas, como un tributo viviente a la memoria de aquellos hermanos que fueron extinguidos. Todas estas técnicas sólo pueden realizarse con la espada, y la segunda y tercera requieren que el estudiante tenga una espada en cada mano para llevarlas a cabo.
Beneficio: +1 Reflejos
Honor Inicial: 2.5
Habilidades: Tiro con arco, Defensa, Etiqueta, Historia, Iaijutsu, Kenjutsu, Meditación.
Técnicas
Rango 1: La Senda de la Serpiente
La serpiente golpea con tal velocidad y precisión que solamente el ojo mas adiestrado puede ser capaz de observar el golpe. Un estudiante de la Escuela Serpiente aprende a atacar con la misma violencia. Cuando ataca con una espada (o cualquier arma basada en el Kenjutsu) el bushi realiza una tirada de Reflejos + Kenjutsu en lugar de emplear Agilidad. Cuando atacan a un oponente con una Tirada de Iniciativa menor, el bushi añade la diferencia entre sus iniciativas a su Tirada de Ataque.
Rango 2: El Corte del Sol y la Luna
Los colmillos de la serpiente golpean juntos, del mismo modo lo hacen las hojas de la Escuela Serpiente. Durante un Ataque Total, si el bushi se encuentra armado con dos espadas, golpea con ambas. El daño combinado es igual al del arma que causa un daño mayor +1g1.
Rango 3: La Espiral de la Tentación
Atrayendo a un adversario desprevenido con una hoja, el bushi puede prepararlo para una respuesta devastadora con la otra. El bushi debe escoger a un oponente que ya haya declarado un ataque contra él (y por lo tanto tenga en ese turno una tirada de iniciativa menor). En lugar de atacar, el Hayato tira sus Reflejos + Kenjutsu. Este resultado se convierte en la dificultad del oponente para golpear al bushi Serpiente (para atacar al resto emplean la dificultad de un Ataque Normal). Si el oponente falla, el Hayato – automáticamente – golpea al oponente con una espada. El objetivo del ataque entonces pierde cualquier otro ataque(s) que pudiera realizar en ese turno. El Hayato no puede realizar aumentos mientras esta realizando esta maniobra. Si el oponente golpea, el Hayato no realiza ataques en ese turno.
Equipo Inicial: Bushi (Todo de calidad normal): Katana, wakizashi, arco, 20 flechas de cualquier tipo(s), Armadura ligera, paquete de viaje, kimono, un arma cualquiera, 2 koku.
Creado por Shiba Tomo (Scott Gearin) traducido por Akodo Mushashi.
Extraido de la web La Familia Monoke.