Rolemaster

Aclaraciones para RMF

Ayuda para Rolemaster
martes, 29 mayo 2012 19:54

Hay algunas reglas en RMF que o entran en conflicto aparente con otras o necesitan una aclaración para ser entendidas de manera completo. Por eso abrimos esta sección, para que podeis consultarla y si teneis dudas podais hacérnoslas saber. Las que os suministramos ahora son aclaraciones oficiosas de ICE a diversos aspectos del libro básico.

Carga

Penalizaciones por Sobrepeso: Las penalizaciones por sobrepeso se añaden a las penalizaciones a las maniobras de movimiento debido a armadura pero no a los ataques

Habilidades

Desarrollo de Puntos de Poder

  • La bonificación por característica de los hechiceros híbridos es la media de las dos características de Reino.
  • La progresión para los hechiceros híbridos es la menos de las dos progresiones de reinos.
  • Los semi-hechiceros usan la progresión normal de su raza.

Espada Bastarda: Tienes que desarrollar una habilidad bajo la categoría De Filo a 1 Mano y otra bajo la de Armas a 2 Manos.

Percepción del Poder: Las Ilusiones y la Invisibilidad son hechizos activos por lo que pueden ser detectados gracias a la habilidad de Percepción del Poder.

Restriguidas, Comunes, Profesionales

  • Estas clasificaciones no se aplican a los rangos de habilidad conseguidos a través de las opciones de historial, rangos de aficciones o desarrollo de habilidades en la adolescencia.
  • Las clasificaciones por profesión prevalecen sobre las de raza y cultura, y éstas sobres las descipciones de habilidades.

Supervivencia: Esta habilidad puede usarse para encontrar un sitio seguro donde pasar la noche (campamento).

Opciones de adiestramiento

Aumento de Características: Las tiradas de aumento de características gracias a las Opciones de Adiestramiento se realizan en el momento de comprar la OA, pero los Puntos de Desarrollo ganados gracias a esto no se obtienen hasta el siguiente nivel.

Personajes

Experiencia: Si puedes aplicar más de un multiplicador a una ganacia en puntos de experiencia, multiplícalo por la suma de ellos. (Ejemplo: si puedes aplicar un x2, un x1,5 y un x5 multiplica por 8,5).

Razas

Elfos: La capacidad de meditación de los elfos no se aplica a los tiempos de recuperación de las heridas.

Medianos: La bonificación +30 contra el frío y el calor se aplica a todo el cuerpo, no solo a los pies y manos. No se aplican a las tiradas de críticos.

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  • autor: Monty
  • enviado por: Monty
  • licencia: Copyright
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