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Mulari

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martes, 29 mayo 2012 17:04

Esta raza ha sido generada usando las reglas sobre Talentos y Defectos que aparecen en el Manual de Personajes.

Antigua raza alada que vive en las montañas del cielo, un lugar aislado.

Características físicas

Complexión: De todos los elfos son los de constitución más fuerte y robusta, aunque, aún así, son más delgados que los hombres. Los varones pesan sobre unos 80 kilos y las mujeres 65 kilos.

Color: La mayoría tienen cabellos rubios oscuros o cobrizos y ojos verdes o azul intenso; el color de las alas suele ser el mismo que el del cabello, realmente los únicos casos de distinto color se dan en los mestizos.

Aguante: Son capaces de volar unas 10-15 horas en un día.

Altura: Los hombres miden unos 170 centímetros y las mujeres 160 centímetros.

Esperanza de vida: Suelen tener una esperanza de vida de unos 70 años.

Resistencia: Tienen una resistencia elevada contra todo tipo de enfermedades y venenos; poseen +20 a la BD y TR contra ataques de calor, debido a que su raza vive en una zona de extremo calor (en un volcán vamos).

Habilidades especiales: Todos ellos pueden volar gracias a un par de alas que poseen en la espalda. Tienen un +20 a la categoría de Oficios debido a que son grandes artesanos y un +5 a la habilidad de Volar.

Cultura

Vestidos y adornos: Suelen vestir ropas ligeras y de colores claros, en un estilo parecido a la Grecia clásica.

Miedos y debilidades: Tienen miedo a los espacios cerrados y profundos, actuando con un -25 cuando se encuentren totalmente sumergidos o en el interior de subterráneos. Además, poseen el defecto de Fobia a la Magia.

Estilo de vida: Viven en pueblos casi aislados del exterior; el contacto con las demás razas es casi exclusivamente comercial. Su vida es simple y sin demasiados lujos, les gusta la naturaleza y se adaptan a ella. Su tradición es oral, por lo que poseen poca documentación escrita. Sus dos productos más importantes son la cerámica y el Cristal Virgen.

Religión: Informal y centrada las celebraciones de la comunidad.

Otros Factores

Actitud: Aunque son amigables, suelen desconfiar de todos los extranjeros, pero una vez ganada su confianza su amistad es de por vida.

Idiomas

Idiomas Iniciales: Mulari (H10/E7), Élfico Alto (H8/E3), Habla Común (H5/E5).

Desarrollo Permitido en la Adolescencia: Élfico Alto (H10/E5), Habla Común (H10/E7), Élfico (H8/E6).

Prejuicios

No tienen prejuicios especiales contra ninguna raza, son gente que quieren vivir en paz y no se meten con nadie.

Profesiones

No hay hechiceros, híbridos ni semi-hechiceros entre ellos.

Habilidades especiales: Comunes: todas las habilidades de la categoría de Oficios; Restringidas: Todos los Conocimientos Mágicos; Profesionales: la habilidad de Volar.

Habilidades normales de aficiones: Actuar, habilidad de Armas de asta, Bailar, Trabajar el Cristal [Oficios], Cantar, Trabajar el Barro [Oficios], Desarrollo Físico, Historia, Improvisación Poética, Narrar Historia, Observación, Oratoria, Orientación Celeste, Predicción del Clima, Tallar Joyas [Oficios], Tocar Instrumento, Trabajar el Metal.

Opciones Iniciales

Armadura: No suelen llevar, aunque debido a las expediciones a las frías cumbres suelen llevar ropas pesadas y de cuero blando.

Armas: Alfanje, arco compuesto, arco largo, ballesta ligera, cayado, daga, espada ancha, jabalina, kynac, kynac largo, lanza, maza.

Dinero: Gemas (peridotos, aguamarinas, berilios, turmalinas) por un total de 2 monedas de oro.

Opciones de historial

Talentos: Todos disponibles menos los mágicos. Por una opción de historial, un Mulari puede elegir estas parejas de talentos: Ojo Certero y Arquero Nato ó Visión Nocturna y Visión Periférica. 2

Bonificaciones por Raza

Ag Co Me Ra Ad Em In Pr Rp Fu Ese Can Men Ven Enf Hist
+4 +2 +0 +0 +1 -4 +1 +4 +0 -4 -10 -10 -10 +10 +30 4

Progresiones a la Bonificaciones por Raza

Desarrollo Físico Canalización Esencia Mentalismo
0/6/3/2/1 0/6/5/4/3 0/2/1/1/1 0/4/3/2/1

Rangos en la Adolescencia

Rangos Valor
Categoría de Armadura Ligera 1
Habilidad de Cuero Blando 2
Categoría de Armas De Filo a 1 Mano 1
Una habilidad de arma basada en la raza 1
Categoría de Armas De Proyectil 1
Una habilidad de arma basada en la raza 2
Categoría de Armas De Asta 1
Una habilidad de arma basada en la raza 2
Categoría de Atletismo Gimnasia 3
Habilidad de Trepar 1
Habilidad de Volar/Planear 3
Categoría de Atletismo Potencia 1
Categoría de Atletismo Resistencia 1
Categoría de Comunicación 1
Categoría de Conocimiento General 4
Habilidad de Conocimiento Regional 4
Habilidad de Conocimiento Racial (Mulari) 4
Categoría de Exteriores*Entorno 3
Categoría de Idiomas 4
Categoría de Percepción Búsqueda 1
Categoría de Percepción Perspicacia 0
Habilidad de Alerta 4
Categoría de Subterfugio Sigilo 1
Habilidad de Acechar 1
Habilidad de Esconderse 1
Categoría de Técnica/Comercio General 1
Habilidad de Desarrollo Físico 3
Rangos de Aficiones 6
Puntos de Historial/Talentos 3/35

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  • autor: Darkgul
  • enviado por: Kether
  • licencia: Copyright
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