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Haerentia, un nuevo e interesante juego de rol

Publicado por Kether
21 mayo, 2006 - Recientemente nos ha llegado un comunicado sobre el desarrollo de un nuevo juego de rol "amateur" que aparentemente nada tendrá que envidiar a otros más comerciales. Se trata de Haerentia, un juego de rol ambientado en la época contemporánea de conspiraciones realistas con mecánica fantástica. Notable reseñar que éste interesante juego está siendo escrito por los mismos creadores de Chusma: La Gomitona, que en su tiempo tuvo bastante repercusión por su temática tan peculiar. No obstante su nuevo proyecto prometen aparcar el género de humor por ésta nueva mezcla de realidad y ficción tan prometedora. Suerte con ello chicos.

Más información en su sitio web:
http://www.haerentia.com/

10 comentarios

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27-09-2007 12:07h. Enviado por CeI
Hola.

Como parte implicada en la creación del juego, os responderé a los dos en este mensaje:

Los Yuang no son bene geserit de Dune, ni mucho menos. Son la gente detrás de todas las religiones, y encima son ateos. Saben algunos trucos que les ayudan en su trabajo, pero nada más.

El sistema es con D12, porque nos gusta el dado, la verdad. Nos da un poquito de pena que nadie lo use. El sistema se ha intentado que sea fácil y dinámico: una dificultad a superar con el D12 más la habilidad correspondiente. No hemos querido pasarnos de innovadores con sistemas rarísimos e hiperrealistas.

El juego se diferencia del resto del mercado pues en que no está en el mercado ¿Te parece poca diferencia? Coñas aparte, lo hemos hecho jugadores de rol con la intención de hacer un juego al que nos gustaría jugar tanto a nosotros como a nuestros amigos. Si se logra publicar, pues bien. Si no, pues qué le vamos a hacer. Ninguno de los que hemos hecho el juego vive de esto.

La ambientación es en la actualidad. Los jugadores llevarán personajes que forman parte de las familias que gobiernan el mundo. Y para que no sea un juego de OPAs, adquisiciones de empresas y rollos, pues, cada familia cuenta con un grupo de personas que se encarga de hacerles el trabajo sucio tan necesario para mantener sus privilegios. Y quién mejor que gente de tu propia familia para eso.

Además, para darle un toque de color, y porque a todos nos mola llevar peña con poderes, pues en función de la Casa a la que pertenezcas, tendrás unas capacidades por encima de la media. Y hasta aquí puedo leer.
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27-09-2007 11:38h. Enviado por Dagor
yuang = bene gesserit (dune)
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27-09-2007 11:02h. Enviado por Meltar
Y, ya puestos a comentar, aparte de que se usan D12, poco mas sé del sistema. ¿Como es? ¿En que lugar se enamoró de tí? Y sobre todo, ¿En que se diferencia de otros del mercado?
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24-05-2006 22:39h. Enviado por B-blood
Güeno...

No está mal, pero a éstas alturas las cosas ya dejan de ser originales, y podrían haberse currado solo un poquito más los textos descriptivos de las Casas. Por otro lado, contestando a Scythe, las Casas (clanes, tribus, razas, clases...) son solo arquetipos útiles para definir a grandes rasgos al pj, arquetipos de los que se abusa, a mi criterio.

Suerte y me mantendré pendiente...
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22-05-2006 13:58h. Enviado por pichuleante
Ahí estoy contigo scythe, hoy se tiende más a gastar que a imaginar. Y respecto a los dados,..bueno,..cuando juego con los colegas, juntamos encima de la mesa doscientos dados, y al final el menos usado el D12, a mi me dan un poco de pena, me parece muy bonito, demasiado para ser despreciado.

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www.haerentia.com
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