12 mayo, 2006 - Tras mucha espera y muchas incógnitas, por fin El Juego de los Juegos, ámbientado en la campaña de Reinos Olvidados y con las reglas de Dungeons & Dragons d20, se luce. El lugar y el momento elegido: la feria de los videojuegos del E3 en el que además un cartel que ocupaba toda la entrada a la feria estaba dominado por la videojuego de rol más peculiar de todos los tiempos. Y si sigues leyendo incluso podrás ver los vídeos que acompañaron a su presentación ésta semana...
Así se verá el juego en tiempo real. Espectacular.
Neverwinter Nights se caracterizó por ser el primero que implantó con éxito (puesto que ya lo intentó Vampire Redemption sin pena ni gloria) el concepto de juego de rol de mesa en un videojuego, creando un metavideojuego que iba acompañado por una campaña de un sólo jugador (o en cooperativo através de Internet) tradicional, una set de herramientas muy versátil y fácil de usar para crear nuevos módulos/aventuras y un cliente de Dungeon Master razonablemente bueno para que un jugador tomara el papel del batuta de las aventuras. Una apuesta arriesgada que algunos no supieron o no quisieron entender, aunque afortunadamente fueron los menos, pues Neverwinter Nights se convirtió rápidamente en un éxito de ventas, con dos enormes Expansiones, con parches regulares que aun siguen saliendo y que incrementaban la diversión para los jugadores, diseñadores y DMs, con una comunidad inmensa (quizá el videojuego con la comunidad en Internet más grande del mundo, que no es decir poco), con miles de módulos hechos por aficionados que nada tienen que envidiar a los oficiales, con módulos de pago sólo por Internet "oficiales" de gran calidad y baratos, con cientos de mundos persistentes gratuitos que nada tienen que envidiar a los de World of Warcraft o Guild Wars (más bien al contrario), siendo uno de los 10 videojuegos más jugados através de Internet y aun siendo vendido en muchas de sus reediciones de forma regular, incluido la versión española.
El video introductorio a la historia de Neverwinter Nights 2.
Es por ello que Obsidian se puso manos a la obra para mejorar lo que parecía lo mejor de la historia en el mundillo de los videojuegos de rol. Aun está por ver si lo conseguirán, pero lo visto en el E3 da esperanzas, corrigiendo probablemente los puntos más débiles de la primera parte: una campaña mucho más interesante e inmersiva (con control absoluto de los personajes secundarios) y unos gráficos más cuidados y adaptados a los tiempos actuales. Además incluirá el mismo soporte multijugador que ha hecho grande a este videojuego, un cliente de Dungeon Master, una caja de herramientas todavía más potente y versátil que la anterior y, dicen, un soporte tan activo como el de Bioware con la primera parte (lo que se traduce en muchos parches, durante mucho tiempo, que no sólo corrigen los errores que pudieran aparecer en el juego con su salida, sino también mejorar y ampliar los contenidos para el disfrute de los aficionados).
Y éste es un video ya dentro del juego en sí, en tiempo real. Subir el brillo y el contraste porque al principio es un poco oscuro.
El videojuego está previsto para Septiembre de éste mismo año (2006), y saldrá en versión normal y en versión limitada con algunos añadidos aun no anunciados. No sé vosotros, pero yo ya no puedo esperar a que salga la continuación del videojuego más próximo a nuestra afición y más duradero de todos los tiempos. Ir afinando los ordenadores...