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Anima: Beyond Fantasy

Publicado por Kether
13 agosto, 2005 - Finalmente la larga espera por este "famoso juego", del que ya hemos hablado en los foros de Templo de Hécate, ha llegado a su fin. Edge Entertainment anuncia en su último boletín de novedades que para Septiembre nos traerá este juego escrito por "europeos" e ilustrado por japoneses del staff de Final Fantasy (para los que no lo sepan, uno de los videojuegos de rol para consolas más popular del mercado).

En los foros comentamos que un texto muy interesante estaba pululando por varias editoriales roleras del Reino de España, un libro espléndidamente bien ilustrado y maquetado y con una ambientación "manga" muy en el corte de Final Fantasy. En el boletín de Edge Entertainment nos muestran varias imagenes de éste juego y nos comentan un poco sobre su ambientación. El sistema de juego es propio, así que podéis respirar los que estabais temblando por otro remake con d20 System.

67 comentarios

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18-05-2008 11:00h. Enviado por Andrés
A mi no es juego que me guste ni por ambientación ni por sistema pero le reconozco sus muchos meritos.

Eso sí, considero que la edición es mala, no en cuanto a maquetación o dibujos sino a los contenidos y como se presentan. La información la veo desperdigada que hace dificil encontrar las cosas (un básico con más de 300 páginas y mucho texto ¡sin glosario!), reglas confusas y mal explicadas y una creación de personajes tediosa y larga.

Y es una pena porque la idea es muy buena y tiene mucho publico potencial aficionado al anime y el manga y esas cosas :-) sobre todo atraido por las ilustraciones (a mi tambien me gustan mucho las de Alicia Guillem), pero lo veo mal ejecutado para lo que pordría ser. Ese juego no pedia una simple reedición, si no una segunda edición (y a gritos), pero tambien entiendo el trabajo que supone para los autores.

Sobre lo de mezcla de abmientaciones, culturas y mitos no me preocupa, lo mismo podria decirse de Exalted y L5R (y este me encanta). Vamos, que nada nuevo bajo el sol.
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17-05-2008 19:04h. Enviado por Ausias Roig Romani
The Duelist, te debe entonces satisfacer saber que hubiera vendido igual, cuando precisamente una gran cantidad de las ilustraciones es de origen español ... en el basico como maxima reseña tienes las ilustraciones de Alicia Guillen, una estupenda ilustradora valenciana que fue elegida para crear las imagenes "basicas" de las 20 categorias, son suyas las imagenes que acompañan a cada una de ellas casualmente todas en blanco y negro, y en el resto de libros debido a que ella tiene adquiridas otras tareas y compromisos no se ha podido disfrutar de su arte, pero si se ha podido hacer con obras de otros artistas españoles como puede ser Salvador Espi ...

Respecto al sistema de juego, la verdad no se donde la gente ve el engorro, es un sistema muy sencillo y rapido. Caso aparte la creacion del PJ que la primera vez que se hace como no hayas leido bien la parte dedicada a ello (y esa parte se ha de admitir que anda algo dispersa en la extension del libro, por lo cual no se ayuda sino que tal vez se complique un poco mas) es un proceso algo lento y arduo, aun asi una vez le has cogido el truco el sistema de creacion es tan rapido como el de otros juegos ... o tan lento como el de esos otros juegos cuando tienes las cosas claras o no te acabas de decidir por unas opciones dentro del personaje u otras.

Luego la gente habla de un popurri de toda clase de mitos y mitologias del mundo y que eso lo hace poco creible ... ¿Entonces nuestro mundo es poco creible no? Mas que nada, porque como bien se dice esta basado en las mitologias "reales" lo cual implica que si su mezcla es creible aqui entre nosotros tampoco deberia ser descabellado verlo como factible en otra sociedad similar a la nuestra ...
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17-05-2008 17:27h. Enviado por TheDuelist
Saludos,

A mí el juego me parece mecánicamente una patata que no hay por donde cogerla, eso sí estéticamente está todo lo currado que se quiera. Pero puestos a ser sinceros prefiero un juego que tenga una mecánica más correcta, pulida y efectiva.

Todo esto me suena a popurrí de fantasía anime sin pies ni cabeza, con una mecánica sacada de los últimos coletazos del Rolemaster en la cabeza de algún diseñador poco inspirado.

Eso sí, las ventas, como ocurre a menudo, contradicen a las críticas que lo tachan de lento y engorroso. Me pregunto, sin malicia, cuánto hubiese vendido de haber salido con ilustraciones españolas y en blanco y negro.




TheDuelist
http://theduelist.wordpress.com
OkGames Magazine ( magazine@okgames.es )
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14-04-2008 17:27h. Enviado por Bliss
Yo creo que este juego se puede enfocar desde dos perspectivas diferentes: o atiendes a toda la información suministrada y la metes con calzador en tu partida, con lo cual acabas con un bonito dolor de cabeza, o diseñas una partida determinada y coges aquellas herramientas que te sirven, descartando las demás.

Por ejemplo, si quieres hacer una partida en plan artes marciales esotéricas, pues te coges las reglas de ki, de artes marciales y quizá algo de magia y de invocación. Si quieres hacer una partida estilo Final Fantasy, te centras en invocaciones y en reglas de combate.

Lo malo es tener un grupo de jugadores que sean un asesino invocador, un archimago nephilim, un guerrero de sombras y un maestro tao, con el consecuente bailes de reglas, tablas y maldiciones variadas, porque entonces este juego se convierte en un refrito sin pies ni cabeza.

Yo tengo el manual original, pero debo ejercer de abogado del diablo y decir que un juego que te exige más tiempo en rellenar una hoja de personaje que en la partida en sí, sobran cosas. Y la mecánica exacerbada no siempre define bien una situación, más bien la desvirtúa.
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14-04-2008 17:25h. Enviado por Aravar
No, no eres el único que lo opina. Y además el refrito de reglas de Rolemaster con tendencias light.
Como opinión personal, creo que es una buena iniciativa, pero el juego no me gusta.

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