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Supervivencia rolera y la dictadura de las editoriales

Publicado por Samueru
24 julio, 2003 - Bueno, si aún no estaba lo suficientemente claro que esto lo hacían por dinero, ahora ya si que lo está.

Pero digo yo, si necesitan dinero, ¿por qué no sacan suplementos de calidad? Como por ejemplo aventuras, manuales de campaña interesantes, etc.

Resulta evidente que los suplementos de Dungeons son de escasa originalidad y demasiado caros para su contenido (eso sin contar, con que Devir no ha traducido ni la quinta parte de lo que debería haber hecho), por lo tanto, al principio, pueden engañar a la gente pero, al final, se dan cuenta y dejan de comprar.

¿Qué solución han buscado? Pues la más sencilla, intentar vendernos otra vez los mismos libros. Quizás deba recordar que, precísamente, FASA desapareció por hacer eso mismo con Shadowrun, lo cual quiere decir, que no es una técnica que siempre funcione. Y, francamente, apelar al: "pues si quereis que sigamos haciendo libros de D&D tendreis que pasar por el aro y comprar esto" me parece un acto ruin y de una vileza incomparable. Y es que, a este paso, vamos a terminar desembocando en "la dictadura del rol".

Quizás convenga recordarles que, aunque ellos desaparezcan, nosotros podemos seguir jugando perfectamente al Dungeons sin ningún tipo de problema porque, que yo sepa, los libros no se desintegran mágicamante cuando la empresa que los edita se va al garete (aunque hay gente que, inexplicablemente, deja de jugar cuando esto ocurre, cosa que no entiendo por más que me esfuerzo).

En resumen, nosotros no tenemos por qué pagar los lujos y los derroches de las editoriales. Si quieren sobrevivir mucho tiempo, que se aprieten el cinturón y que publiquen con inteligencia, que ya tengo demasiado vista la técnica del "chantaje rolero" como para tomármela en serio.

5 comentarios

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24-07-2003 15:53h. Enviado por Aegypto
La excepción que confirma la regla. ;)

Cuando ofrezcan Feng Shui, Unknown Armies y Over the Edge gratis, hablamos. :p

-Mario Magallanes
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24-07-2003 14:35h. Enviado por Cauchemar
En el sitio de <b>Atlas Games</b> está disponible el manual basico de <i>Ars Magica</i> 4ª edición :P
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24-07-2003 14:24h. Enviado por Invitado
Oh, vaya. Dichoso HTML...

-Mario Magallanes
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24-07-2003 14:02h. Enviado por Invitado
<<Bueno, si aún no estaba lo suficientemente claro que esto lo hacían por dinero, ahora ya si que lo está. >>

No sé de ninguna editorial que tenga como norma general regalar sus libros gratis.


<<Resulta evidente que los suplementos de Dungeons son de escasa originalidad y demasiado caros para su contenido (eso sin contar, con que Devir no ha traducido ni la quinta parte de lo que debería haber hecho), por lo tanto, al principio, pueden engañar a la gente pero, al final, se dan cuenta y dejan de comprar. >>

En realidad, nada tan complicado como eso. Profesionales de la industria como Ryan Dancey (ex empleado de Wizards y uno de los cerebros detrás de la licencia d20) o John Nephew (presidente de Atlas Games) han reconocido que los suplementos venden, en general, menos que los libros básicos, y que es frecuente que la producción de suplementos dentro de una línea vaya siendo progresivamente menos rentable. Para Wizards resulta más rentable centrarse en la producción de libros básicos.

(TSR, por otra parte, sobresaturó el mercado con múltiples líneas y exceso de suplementos, lo que al parecer motivó algunos de sus problemas económicos)


<<Quizás deba recordar que, precísamente, FASA desapareció por hacer eso mismo con Shadowrun, lo cual quiere decir, que no es una técnica que siempre funcione>>

Curioso, yo tenía entendido que la desaparición de FASA se debía a otros motivos. ¿De dónde has sacado esta información?


<<Y, francamente, apelar al: "pues si quereis que sigamos haciendo libros de D&D tendreis que pasar por el aro y comprar esto" me parece un acto ruin y de una vileza incomparable. >>

Pues no los compres. Wizards no va a enviar tropas de asalto a tu casa aunque sigas utilizando los manuales anteriores.


<<En resumen, nosotros no tenemos por qué pagar los lujos y los derroches de las editoriales. Si quieren sobrevivir mucho tiempo, que se aprieten el cinturón y que publiquen con inteligencia, que ya tengo demasiado vista la técnica del "chantaje rolero" como para tomármela en serio>>

Hasta ahora se las han arreglado bastante bien, al contrario que muchas otras compañías que se han quedado en la cuneta.


-Mario Magallanes
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23-07-2003 00:00h. Enviado por Kether
Demos un pequeño repaso a la actualidad internacional rolera: por un lado tenemos el anuncio de Chaosium de publicar la sexta edición de Call of Cthulhu aunque más bien es una reimpresión con algunas mejoras.
Supongo que sabréis que recientemente se publicó el D&D 3.5 (sí, otra "revisión"), pues bien, Monte Cook, uno de los autores de la antigua edición (la 3.0) nos hace una reseña (en perfecto en inglés), sobre el libro. Muy completa, y muy crítica, pero no por ello menos recomendable.

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