27-01-2010 11:34h. Enviado por iovis
Yo soy un gran defensor del sistema de 5ª excepto en combate. Creo que, para empezar, el combate en grupo despersonaliza la ambientación (además de ser prácticamente imposible de aplicar en grupos de PJ), y que sobretodo alarga la duración de los combates nivelados hasta el aburrimiento (y los desnivelados también rato largo). El intercambio de heridas generando negativos en ambos bandos, mata a tus grogs o bien de aburrimiento o bien de una pifia o, lo más normal, recuperándose de sus veintitrés heridas.
Juntad prácticamente nada que hacer interpretativamente con tendinitis por lanzamiento de dados, y tendréis un combate entre cinco grogs variados y cinco rivales similares.
Supongo que en grupos de grogs no jugadores, que sean meras estadísticas sobre un papel, el combate de grupos pueda acortar el tedio. Pero no mucho.
Como extra, acostumbrado a algún que otro jugador que exprime las reglas hasta el absurdo, alguien con un buen aguante y una resistencia del Berserker es prácticamente invencible en combate, aunque luego no sobreviva a la recuperación.
Nosotros por ahora experimentamos limitando el número de heridas máximo, o que un número de heridas genere una herida superior, pero aún no hemos encontrado el equilibrio. Igualmente añadimos algunos elementos de 4ª.
Bueno, alguien tenía que dar el contrapunto al sistema de combate. Eso sí, el gasto de fatiga para mejorar en combate es una idea genial, aplicable para los que useis reglas de 4ª para el combate.