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Ars Magica

Los señores de los hombres a la vuelta de la esquina

Publicado por Kether - Fuente: Atlas Games
Imagen de noticia 16 enero, 2010 - Ya hace un par de meses fue lanzado "Magi of Hermes" para Ars Magica Quinta Edición por parte de Atlas Games y hace poco fue anunciado su próximo suplemento que, al menos para mí, resulta aun más interesante: Lords of Men, que viene a significar "Señores de los Hombres".

Este suplemento naturalmente estará centrado en la nobleza de la Europa Mítica, desde sus tejemanejes políticos hasta su interacción con los magos Herméticos. Además tendrá un capítulo que al fin ampliará con más detalles el sistema de combate de la última edición de Ars Magica.

Según la web de Atlas Games será públicado "próximamente", probablemente en febrero o en marzo, pero ¿quién sabe?

16 comentarios

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01-03-2010 20:19h. Enviado por Dubhe
Parace interesante para echarle un ojo, por el sistema y por la ambientación. Aunque en los trasfondos historicos de los libros de los tribunales hay mucha chicha, tener conceptos genericos a mano para ambientar la narración mundana es lo que le faltava al juego.
Respecto al combate yo uso mi propio sistema que adapté a mi gusto y me va de maravilla (publique un post en este foro comentandolo ya). A ver si en este libro sacan alguna buena idea que pueda utilizar ... :P
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28-01-2010 02:19h. Enviado por Kether
Haces mención al combate en grupo. La verdad sea dicha, es algo que he probado muy poco en nuestras partidas. Cuando lo hice fue de un grupo contra un individuo, y resultó bastante letal, para el individuo. Aunque quizá tengas razón que se hacen largas con grupos nivelados. Tendré que probarlo.

Respecto a lo de despersonalizar la "ambientación" en el combate en grupo, eso ya dependerá de como dirigas el combate. De hecho en la 4ª Edición no era evidente tampoco la narrativa del combate en función del ataque o defensa por aquello de acumular "éxitos" y calcular todo en una tirada.

Y yo tengo algún jugador con una buena resistencia (armadura pesada, vitalidad alta, buena defensa, etc.) pero no pocas veces cobra de lo lindo. Mayormente las tiradas de Ataque + Daño suelen ser más altas que las Defensas + Aguante equivalentes. Naturalmente un tío con un palo las pasará canutas para matar a un caballero con armadura. En todo caso el gasto de fatiga (y de confianza) suele ser muy útil para conseguir proezas imposibles.

Y ya digo, en combates individuales no he visto aun prácticamente nunca que ningún personaje reciba más de 3-4 heridas de un mismo tipo.
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27-01-2010 11:34h. Enviado por iovis
Yo soy un gran defensor del sistema de 5ª excepto en combate. Creo que, para empezar, el combate en grupo despersonaliza la ambientación (además de ser prácticamente imposible de aplicar en grupos de PJ), y que sobretodo alarga la duración de los combates nivelados hasta el aburrimiento (y los desnivelados también rato largo). El intercambio de heridas generando negativos en ambos bandos, mata a tus grogs o bien de aburrimiento o bien de una pifia o, lo más normal, recuperándose de sus veintitrés heridas.
Juntad prácticamente nada que hacer interpretativamente con tendinitis por lanzamiento de dados, y tendréis un combate entre cinco grogs variados y cinco rivales similares.
Supongo que en grupos de grogs no jugadores, que sean meras estadísticas sobre un papel, el combate de grupos pueda acortar el tedio. Pero no mucho.
Como extra, acostumbrado a algún que otro jugador que exprime las reglas hasta el absurdo, alguien con un buen aguante y una resistencia del Berserker es prácticamente invencible en combate, aunque luego no sobreviva a la recuperación.
Nosotros por ahora experimentamos limitando el número de heridas máximo, o que un número de heridas genere una herida superior, pero aún no hemos encontrado el equilibrio. Igualmente añadimos algunos elementos de 4ª.
Bueno, alguien tenía que dar el contrapunto al sistema de combate. Eso sí, el gasto de fatiga para mejorar en combate es una idea genial, aplicable para los que useis reglas de 4ª para el combate.
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26-01-2010 00:08h. Enviado por MarioJPC
Sí tiene buena pinta. Forma cuarteto con Ars & Academe, Covenants y City & Guild,sobre la vida de los personajes en la Europa Mítica.
Por cierto tengo versión revisada de mi Lista de Habilidades Sobrenaturales, os la paso por pdf pronto, ¿Podéis validarla?.
Y me hice con Magi of Hermes y Realms of Power: Faery y son geniales.
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21-01-2010 19:27h. Enviado por Gambo
Pues ya nos contaras

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