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OkGames publicará No Te Duermas

Publicado por TheDuelist
10 julio, 2009 - Como ya os anunciábamos hace relativamente poco tiempo OkGames Editorial iba a apostar fuerte por los juegos más prestigiosos de la escena rolera internacional y este será el primer ejemplo de ello. Tras Las Forjas del Rey de la Montaña de la serie Dungeon Aventuras para Dungeons&Dragons 4ª Edición y el Manual Básico del esperadísimo CthulhuTech, OkGames publicará el primer juego de la línea OkGames Prestigio, No Te Duermas, nada menos que la adaptación española de uno de los mejores juegos en lengua inglesa de los últimos años, Don’t Rest Your Head, de la reconocida mundialmente Evil Hat Productions.

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No Te Duermas es un innovador juego de rol que ha recibido grandes elogios de la crítica en todo el mundo y que cuenta con una de las mejores ambientaciones de suspense y horror personal que se han visto. La edición española del juego va a constituir, además de su adaptación a nuestro idioma, un rediseño completo de su aspecto gráfico con nuevas ilustraciones, una maquetación completamente rediseñada y contenidos adicionales al material original. El propio autor, el prestigioso Fred Hicks, se ha reconocido impresionado del trabajo que estamos realizando en la versión española del juego y esperamos que vosotros podáis disfrutar de él próximamente.

No Te Duermas nos sitúa en el papel de personajes insomnes por diferentes motivos que despiertan abruptamente a una realidad paralela a la nuestra y dirigen sus pasos a La Ciudad de la Locura, el hogar de los objetos perdidos, los sueños, las pesadillas y las esperanzas, una ciudad llena de misterios y posibilidades, de personajes fuera de lo común y cuyas leyes y situaciones son muy diferentes a las nuestras. Allí los Despertados entrarán en contacto con aliados, con diferentes facciones, con los peligros que acechan en las sombras, deberán buscar su camino mientras combaten contra su pasado, intentan realizar sus sueños y descubren sorprendentes e intrigantes lugares, personajes y posibilidades.

No puedes dormir. Así empezó para todos nosotros, cuando no éramos sino meros insomnes.

Tal vez tuvieras pesadillas (los dioses saben que ahora las tenemos todos) o puede que sólo tuvieras problemas que no te dejasen descansar. Demonios; tal vez sólo eras un adicto a la cafeína. Eso no importa. Por lo que fuera, llegaste al punto de que dormir se convirtió en una elección, no una obligación… y al final se borró de la lista.

Y entonces, y sólo entonces, algo hizo clic.

Empezaste a notar los extras. Una puerta adicional aquí o allí. Una ventana de más mirando hacia una ciudad llena a rebosar de excesivos edificios, abigarradas torres levantándose hombro con hombro, tejados inclinándose unos sobre otros. Relojes que tocan la decimotercera hora y estrellas desconocidas centelleando en un cielo demasiado nítido. Calles y callejones que antes no estaban allí y ahora conducían a mercados nocturnos en los que se vendían cosas como la risa y la indecisión.

Cuando diste un largo paseo por las calles de la Ciudad de la Locura, dejaste de ser un Durmiente para ser un Despertado.

Pero ese clic que oíste no fue por el mundo secreto que se mostraba ante ti. Era el sonido de las Pesadillas colocando una pistola en tu sien.

Al cruzar te convertiste en un objetivo. Ellos pueden olerte, si están lo suficientemente cerca. Los Chicos del Periódico se acercan, reza para no convertirte en un titular.

Eres cebo para los tiburones, amigo mío, y ha llegado el momento de que te prepares (antes de que el reloj vuelva a tocar las trece). Vas a sentirte muy cansado, más de lo que te has sentido nunca, pero grábate mis palabras: dormir no sólo no está en la lista ahora, sino que es un adversario absoluto que absorberá tu vitalidad y te dejará vulnerable. No hay marcha atrás, y de aquí en adelante, hay una única regla que debe dominar tu vida.

Mantente despierto.

No Te Duermas.

Tenéis la entrada completa en el OkGames Blog


Un saludo,


Rafael Casuso,
OkGames.

7 comentarios

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25-07-2009 20:13h. Enviado por TheDuelist
Saludos,

Acabo de llegar tras una semana sin internet y no había visto las preguntas de este tema, mis disculpas Tzimisce. Precisamente por tus preguntas sobre el sistema de juego he escrito un avance del mismo en el OkGames Blog (imagino que allí eres Morgan).

Como bien te ha dicho Lucinder (gracias por aclarar las dudas) el sistema es un sistema eminentemente narrativo, no simulacionista (es decir no trata de simular meramente la realidad con Atributos y Habilidades como hacen los sistemas habituales) sino centrado en la psicología de los personajes, sus objetivos, su pasado y su papel en la historia, lo cual entronca mucho mejor con una ambientación tan interesante, misteriosa y compleja como la de No Te Duermas.

Evidentemente encontrarás mucha más información una vez salga el libro básico en nuestro idioma, pero a vista de pájaro lo que te ha comentado Lucinder y la entrada del blog deberían ser suficientes para que te vayas haciendo una idea.

Sobre las dudas más prosaicas puedo comentarte que la edición será en rústica con papel satinado de la mejor calidad y en formato 21x27cm (el habitual de un manual de rol). El número de páginas aún es pronto para establecerlo puesto que aún se halla en proceso de preproducción.


Un saludo,

TheDuelist.
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21-07-2009 21:53h. Enviado por Lucinder

Para nada, gracias nuevamente Lucinder.

Solo aclarar que si esa información andaba por google, debe ser bajo otro idioma, por que una busqueda mas que normal (y además, preguntando en foros, incluyendo el blog ok, entrada todavía pendiente de ser moderada) no me despejó dudas, solo por dejarlo atado.



Nada hombre... No hay nada que agradecer. Habrá sido mala suerte en tu caso, porque sí, hay reseñas abundantes en inglés, pero buscando en castellano...

Por si te sirve de algo como complemento a lo que ya he dicho (y para cualquiera que le pueda interesar, claro), aquí van un par de reseñas que aparecen en el Google:

A Una Urna Griega:

http://urnagriega.blogspot.com/2008/03/resea-dont-rest-your-head.html

Y otra un pelín más completa en el fanzine rolero.net:

http://rolero.net/fanzine/spip.php?article88

(Podría haber hecho un cut&paste directamente, pero hubiera sido muy descortés por mi parte ;)

Por lo visto la edición española cambia el grafismo, incluirá un índice y separación por capítulos (un gran fallo del original, la verdad), aparte de una aventura introductoria y nuevas Pesadillas.

Y si alguien sabe/quiere aportar algo más sobre el juego, que hable ahora o duerma para siempre :P

Lucinder.

"Oráculo ad Hominem, oiga"
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21-07-2009 20:04h. Enviado por Tzimize
Para nada, gracias nuevamente Lucinder.

Solo aclarar que si esa información andaba por google, debe ser bajo otro idioma, por que una busqueda mas que normal (y además, preguntando en foros, incluyendo el blog ok, entrada todavía pendiente de ser moderada) no me despejó dudas, solo por dejarlo atado.
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21-07-2009 19:51h. Enviado por Lucinder

¿Los jugadores pueden usar puntos de locura para invocar sus Personas?:)



Veamos... puestos a desvariar un poco...

Opcion A: Idea para partida: "Reflejos Oscuros".

"El célebre a la par que maldito Doctor Hannibal Lecter, desarrolló unos años antes de su encierro una terapia de choque para pacientes diagnosticados con profundos síndromes de disociación y alucinaciones. Los pacientes sometidos a dicha terapia (y al propio Doctor, ya puestos)hoy en día son testigos mudos de la misma; yaciendo algunos bajo la tumba, otros en celdas de aislamiento psiquiátrico, y se sospecha que una tercera parte no cuantificada, acabó formando parte de él vía gastrointestinal.

Los rumores afirman que dicho proceso "curativo" incluía terapia eléctrica de choque, prolongadas e inhumanas sesiones de privación sensorial, y una especial mezcla de psicotrópicos y alucinógenos.

Los pocos pacientes que han conseguido volver a comunicarse con el mundo en breves y escasas ocasiones, hablan de una extraña sensación temporal de alivio y normalidad, que a la larga era rota por episodios psicóticos salvajes, donde se veían a si mismos acosados por figuras inexistentes que tomaban la forma de retorcidas versiones de si mismos.

Fueran cuales fueran los métodos exactos que el Doctor Lecter empleara, se ha negado a compartir dicha información con el resto de sus coetáneos profesionales... Aunque fuertes rumores dentro del círculo de los llamados "coleccionistas de objetos perversos", afirman que existe una versión abreviada de dicha terapia, manuscrita de su puño y letra en la contraportada de una edición original de C.G. Jung titulada "Enfermedad Mental y el Alma" correspondiente a 1928 que obraba en su biblioteca personal y ahora en paradero desconocido.

Tales rumores hoy por hoy infundados, forman parte de la mítica que rodea al tristemente famoso Hannibal el Canibal, y permanecen sin confirmar".

Opcion B: Dinámica de Juego: Teatro de Marionetas.

Tú conoces a tus jugadores mejor que nadie... Estúdialos. ¿Cuales son sus peores defectos? Llévalos al extremo... Deja que creen sus personajes, y sorpréndelos con una partida donde los antagonistas sean versiones distorsionadas de sus peores miedos, vicios y defectos y donde la salida pase por el reto de confrontar desde la perspectiva de un personaje, a un enemigo cuya semilla vive y germina en el interior del propio jugador.

Opcion C: Ajustándonos al Juego.

Para que os hagáis una idea, os listo varios ejemplos de Talentos de Locura que vienen en el propio básico.

- Hypnocondría: Capacidad que te permite afectar a un objetivo con el tipo de enfermedad que tú mismo le diagnostiques.

- Compresión Perfecta: Capacidad para tener "flashes" que permiten comprender y relacionar hechos aparentemente inconexos. Nadie puede hacer deducciones tan bien y de manera tan sorprendemente brillante como tú.

-Preparación: Estás preparado (sobrenaturalmente preparado) para cualquier cosa que pueda sobrevenirte, de hecho puede que realmente sólo estés dejando pasar el tiempo hasta que los hechos ocurran. A niveles bajos puedes tener visiones con unas horas de antelación que después se vuelven muy útiles cuando acabas donde no debes. A niveles altos, en el bolsillo de tu chaqueta llevas garabateado en un trozo de papel la combinación exacta (y complicada) de esa caja fuerte que ahora te ves obligado a abrir.

- Carne de Piedra: Eres literalmente capaz de volverte inmune al daño físico haciendo que tus oponentes pierdan un tiempo valioso tratando de herirte fisicamente, hasta que se den cuenta de que eso no funciona y tengan que volverse más "creativos".

- Teleportación: Puedes circuncidar la propia realidad pasando del punto A al punto Z sin necesidad de pasar por todo el abecedario restante (¿De verdad esperabáis que significara otra cosa? xD)

Realmente se espera de los jugadores y del Director que diseñen y lleguen a un consenso sobre nuevos Talentos... El suplemento (hasta ahora el único publicado, pero parece que aseguran que habrá más en el futuro) Don't Lose Your Mind, es una joya que trata precisamente de ejemplos totalmente bizarros (y deliciosos) sobre lo que se puede llegar a diseñar con este sistema xD.

Opcion D: "Mode Ironic Off".

Si te refieres a que un jugador es lo que puede llevar con más facilidad (incluso a un Director experimentado)a la locura, aciertas.

Pero NTD se supone un juego colaborativo... se trata de pasárselo bien sufriendo, en la línea de Kult y CoC ;)

Espero haber acertado con el sentido de tu pregunta con alguna de las opciones, en cualquier caso creo que ya he dado bastante la vara por hoy ;)

Lucinder

"¿Mi Talento de Cansancio? Llegar a fin de mes con ocho cuartos, claro, ¿Qué si no?"
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21-07-2009 11:11h. Enviado por Dagor
¿Los jugadores pueden usar puntos de locura para invocar sus Personas?:)

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