21-07-2009 19:51h. Enviado por Lucinder
¿Los jugadores pueden usar puntos de locura para invocar sus Personas?:)
Veamos... puestos a desvariar un poco...
Opcion A: Idea para partida: "Reflejos Oscuros".
"El célebre a la par que maldito Doctor Hannibal Lecter, desarrolló unos años antes de su encierro una terapia de choque para pacientes diagnosticados con profundos síndromes de disociación y alucinaciones. Los pacientes sometidos a dicha terapia (y al propio Doctor, ya puestos)hoy en día son testigos mudos de la misma; yaciendo algunos bajo la tumba, otros en celdas de aislamiento psiquiátrico, y se sospecha que una tercera parte no cuantificada, acabó formando parte de él vía gastrointestinal.
Los rumores afirman que dicho proceso "curativo" incluía terapia eléctrica de choque, prolongadas e inhumanas sesiones de privación sensorial, y una especial mezcla de psicotrópicos y alucinógenos.
Los pocos pacientes que han conseguido volver a comunicarse con el mundo en breves y escasas ocasiones, hablan de una extraña sensación temporal de alivio y normalidad, que a la larga era rota por episodios psicóticos salvajes, donde se veían a si mismos acosados por figuras inexistentes que tomaban la forma de retorcidas versiones de si mismos.
Fueran cuales fueran los métodos exactos que el Doctor Lecter empleara, se ha negado a compartir dicha información con el resto de sus coetáneos profesionales... Aunque fuertes rumores dentro del círculo de los llamados "coleccionistas de objetos perversos", afirman que existe una versión abreviada de dicha terapia, manuscrita de su puño y letra en la contraportada de una edición original de C.G. Jung titulada "Enfermedad Mental y el Alma" correspondiente a 1928 que obraba en su biblioteca personal y ahora en paradero desconocido.
Tales rumores hoy por hoy infundados, forman parte de la mítica que rodea al tristemente famoso Hannibal el Canibal, y permanecen sin confirmar".
Opcion B: Dinámica de Juego: Teatro de Marionetas.
Tú conoces a tus jugadores mejor que nadie... Estúdialos. ¿Cuales son sus peores defectos? Llévalos al extremo... Deja que creen sus personajes, y sorpréndelos con una partida donde los antagonistas sean versiones distorsionadas de sus peores miedos, vicios y defectos y donde la salida pase por el reto de confrontar desde la perspectiva de un personaje, a un enemigo cuya semilla vive y germina en el interior del propio jugador.
Opcion C: Ajustándonos al Juego.
Para que os hagáis una idea, os listo varios ejemplos de Talentos de Locura que vienen en el propio básico.
- Hypnocondría: Capacidad que te permite afectar a un objetivo con el tipo de enfermedad que tú mismo le diagnostiques.
- Compresión Perfecta: Capacidad para tener "flashes" que permiten comprender y relacionar hechos aparentemente inconexos. Nadie puede hacer deducciones tan bien y de manera tan sorprendemente brillante como tú.
-Preparación: Estás preparado (sobrenaturalmente preparado) para cualquier cosa que pueda sobrevenirte, de hecho puede que realmente sólo estés dejando pasar el tiempo hasta que los hechos ocurran. A niveles bajos puedes tener visiones con unas horas de antelación que después se vuelven muy útiles cuando acabas donde no debes. A niveles altos, en el bolsillo de tu chaqueta llevas garabateado en un trozo de papel la combinación exacta (y complicada) de esa caja fuerte que ahora te ves obligado a abrir.
- Carne de Piedra: Eres literalmente capaz de volverte inmune al daño físico haciendo que tus oponentes pierdan un tiempo valioso tratando de herirte fisicamente, hasta que se den cuenta de que eso no funciona y tengan que volverse más "creativos".
- Teleportación: Puedes circuncidar la propia realidad pasando del punto A al punto Z sin necesidad de pasar por todo el abecedario restante (¿De verdad esperabáis que significara otra cosa? xD)
Realmente se espera de los jugadores y del Director que diseñen y lleguen a un consenso sobre nuevos Talentos... El suplemento (hasta ahora el único publicado, pero parece que aseguran que habrá más en el futuro) Don't Lose Your Mind, es una joya que trata precisamente de ejemplos totalmente bizarros (y deliciosos) sobre lo que se puede llegar a diseñar con este sistema xD.
Opcion D: "Mode Ironic Off".
Si te refieres a que un jugador es lo que puede llevar con más facilidad (incluso a un Director experimentado)a la locura, aciertas.
Pero NTD se supone un juego colaborativo... se trata de pasárselo bien sufriendo, en la línea de Kult y CoC ;)
Espero haber acertado con el sentido de tu pregunta con alguna de las opciones, en cualquier caso creo que ya he dado bastante la vara por hoy ;)
Lucinder
"¿Mi Talento de Cansancio? Llegar a fin de mes con ocho cuartos, claro, ¿Qué si no?"