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El juego de rol basado en las series actuales

Publicado por Kether - Fuente: Ficha del producto
Imagen de noticia 19 febrero, 2009 - Desde los foros de la web nos anuncian que Eyes Only, la última criatura de Nosolorol, ha visto la luz y promete ser una pequeña vuelta de tuerca en el complejo y vasto mundo de los juegos de rol. ¿Qué como? Bueno, según parece el libro está muy inspirado en la narrativa de las series actuales, llenas de elipsis, giros, flashbacks, preludios, etc., y además de tener su propia pseudotrama, que parece será lo de menos a juzgar por la presentación, el propio sistema de reglas incluirá toda clase de artefactos que animarán a directores de juego y jugadores a vivir un juego narrativo que podríamos definir como "contemporáneo", ¿interesante no?

Ni que decir que me gustaría ver como han resuelto todas esas opciones a nivel de reglamento los chicos de Nosolorol. Es decir, la mayoría de esas técnicas para contar historias, y debo señalar que me encantan, llevo usándolas en mis partidas de corte más narrativo desde hace un tiempo, pero nunca se me ocurrió que pudiera estar sistematizado de forma útil.

Vosotros que opináis sobre esto: ¿Creéis que se puede conseguir un sistema que facilite e incentive este tipo de narraciones? ¿Habéis leído ya alguno este libro? ¿Merece la pena?

6 comentarios

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23-02-2009 12:10h. Enviado por carles
Pongo mi pròpio granito:
elipsis: Si te refieres a pasar por alto escenas que no son necesarias para la història, creo que simpre se ha hecho.

giros: No conviene abusar, pocos pero eficaces. No veo un buen método para crearlos parece que dependa del master y su imaginación.

flashbacks: Me falta experiencia, creo que los personajes tienen que estar especialmente definidos y una buena preparación por parte del master para ligar la història.

preludios: Hace tiempo que los utilizamos en las partidas, son escenas "en off" donde los jugadores no participan, muchas veces ni siquiera sus personajes tendran conocimento de lo que explica el preludio pero crea un buen ambiente y mete a todos en la partida.

epílogos: Mismamente como el preludio però al final de la partida, sirve para dar profundidad, explicar temas que los personajes no han descubierto y quizàs lo mas importante deja con ganas de más para la pròxima partida.

¿Que màs utilizais?
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22-02-2009 15:25h. Enviado por Kether

Me encataria que hicieras un breve resumen de cómo utilizas tu estos recursos narrativos que me parecen excelentes para dar profundidad a una partida de rol



Bueno, dado el interés cuando saque algo de tiempo haré un pequeño artículo de ello. Aunque seguro que el Eyes Only tiene mejores ideas ;).
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22-02-2009 06:37h. Enviado por Tarod
antes que nada mi mas cordila saludo a todos los de este post, y quiero decirles que de hecho los recursos narrativos yo ya los habia utilizado; no conosco el nuevo juego de eyes only pero eso de que lo sistematizaron suena bien.
los recursos narrativos son muy buenos, ponen mas enfasis al trancurso de la historia.
recuerdo la vez que empezabamos a jugar marvel universe rpg que te manejaba el recurso de los flashback como los utilizan en los comics (tebeos), pero desde que empece a narrar, los giros y flashbacks y hasta el tono de mi voz me an ayudado bastante. esto no llego solo, estuve en mesas de roleros veteranos y aprendi de ellos, y ademas me inmaginaba como me gustaria a mi "vivir" la hitoria que tenia que contar y que tono le debia dar a cada dialogo y hasta a cada escena. los demas recursos narrativos llegaban solos.
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21-02-2009 18:44h. Enviado por Dungeonero

¿Estara basado en sistema NOSOLOd20?



Que yo sepa es una versión de su sistema GAUSS...
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21-02-2009 17:49h. Enviado por Ainieh
¿Estara basado en sistema NOSOLOd20?
Si es así lo pillo fijo. y si además tienen la calidad de imagenes de este manual me haceis un hijo.

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