Dungeons & Dragons
DRACONOMICON: El libro de los Dragones
28 octubre, 2003 - Antiguas Criaturas de Legenda
Tomos sin fin cuentan historias épicas, iluminando el poderío y majestad de los Dragones. Formidables Aliados y aun más terribles enemigos, no existe ninguna otra criatura que haya inspirado tanto asombro y maravilla.
Este prodigiosamente ilustrado suplemento para el juego de Calabozos y Dragones presenta una vista comprensiva de las más evocativas criaturas en la fantasía de los juegos de rol. Junto con la Fisiología, Psicología, Personalidad y Sociedad de los Dragones, se puede descubrir las estadísticas para todos los diez dragones clásicos en sus doce categorías de edad. Con nuevas dotes, conjuros, ítems mágicos, y clases prestigio para dragones, sus aliados y aquellos bravos o lo suficientemente tontos para cazarlos.
El Draconomicón: El Libro de los Dragones también provee ilustraciones de los escondites para cada uno de los clásicos dragones y las reglas para la generación de sus más importantes tesoros.
Si eso no fue suficiente, daremos un vistazo a algunas ilustraciones sorprendentes que podemos encontrar dentro.
Aquí tenemos dos ilustraciones de página completa. Una detalla como se ve un dragón negro en varias categorías de edad. La otra da una idea de un lugar donde una de estas bestias de ácido aliento, podría llamar hogar.
El Draconomicon te introduce con un capitulo súper detallado que cubre todo aquello que tengas que aprender acerca de los dragones si tu estas tomando un curso de nivel universitario en cosas escamosas. El capitulo abarca la Fisiología, Psicología, Sociología, Kinesiología, Biología, Teología, y más.
El Capitulo 2, lleva a los DM’s a través de todo tipo de información que pueda tener un impacto significativo en el siguiente dragón que el grupo de aventureros encuentre, incluyendo tácticas de combate, normas y consejos; dotes de dragones, conjuros, y ítems mágicos; ocho clases prestigio de dragones, y una sección de avance de dragones (la cual incluye un ejemplo de avance de un Gran Wyrm Rojo)
Los jugadores pueden obtener su turno en el Capitulo 3. Donde ellos pueden encontrar muchas cosas pero desde su lado de la cerca: consejos, tácticas y normas para pelear contra los dragones; dotes, conjuros (incluyendo nuevos dominios para clérigos), ítems mágicos, diez clases prestigio (algunas para pelear contra dragones, algunas para pelear al lado de ellos) y información para tener dragones en tu grupo aventurero como monturas, sirvientes, monturas especiales, familiares, y como personajes jugadores.
El Capitulo 4, provee más monstruos dragoniles de los que tú desearías jamás verte envuelto en combate, incluyendo el Dracoliche, varios diferentes tipos de Dracos, Dragones-Hada, Golems Dragones, muchas especies de Wyrm de Tierra, una colección de dragones planares, unas pocas plantillas dragoniles y más.
El Capitulo 5, nos trae un ejemplo de cada uno de los 10 dragones clásicos (negro, azul, oropel, bronce, cobre, dorado, verde, rojo, plata y blanco) en cada uno de sus 12 categorías de edad (Crío, Muy Joven, Joven, Juvenil, Adulto Joven, Adulto, adulto maduro, viejo, muy viejo, anciano y Gran Wyrm). Y por ejemplo, no solo me refiero a las estadísticas completas, habilidades especiales, y ejemplos de lista de conjuros (los cuales, por supuesto, tu posees) pero el ejemplo real Dracónico esta completo con un nombre y la descripción de su perfil de su tipo, esta te da una idea de “quien” es cada dragón. (Este es el capitulo, por cierto, donde tu puedes encontrar esas grandes ilustraciones y mapas de ejemplo de las guaridas como la que mostramos anteriormente) Estos detalles te dan un dragón listo para cualquier ocasión que necesites uno.
Después de estos, tienes los apéndices. Uno provee 27 reservas de tesoro – uno por cada tipo de Nivel de Desafío (CR) desde el 1 al 27 – los cuales están detallados con el botín entero, separado en monedas, mercancías (gemas, tapetería, etc.), y artículos (las cosas que brillan cuando tu conjuras detectar magia). Tu puedes encontrar toda clase de cosas interesantes en un botín de dragón – como “5 Ópalos Negros”, una “Estatuilla Enjoyada Dorada de un Sapo”, un “Anklet Plateado con diminutos elefantes formados de jade encantados” o talvez una “Ocarina tallada de un hueso de mamut petrificado, recubierto con una capa metálica y con una representación que describe una ritual con orcos bailando”. El segundo apéndice te da una rápida referencia de todos los dragones publicados en los productos oficiales de Calabozos y Dragones hasta la fecha (comenzando con 3era edición), los cuales incluyen el Manual de Monstruos, Manual de Monstruos II, Fiend Folio, Monstruos de Faerûn, Magia de Faerûn, Aventuras Orientales, Manual de Niveles Épicos, La Revista Dragón y el Draconomicón.
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