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Concurso Maldición de Sangre

Publicado por Andrés - Fuente: Rolgratis
Imagen de noticia 13 octubre, 2008 - Nightwalker de Costas de Avalon ha creado un concurso para promocionar su juego Maldición de Sangre, presentado a Rolero de Hierro 2008. Maldición de Sangre es un juego de rol gratuito en el que los personajes son parientes de una familia que carga con una maldición ancestral y el concurso es precisamente sobre de diseñar una propia maldición ancestral y crear tres o cuatro personajes que las sufran. Podéis bajaros las bases del concurso aquí y puedes saber más sobre Maldición de Sangre en el blog. Recuerda que tienes hasta el 26 de Octubre para presentar tu maldición.

2 comentarios

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14-10-2008 18:31h. Enviado por Nightwalker
Hola, soy el creador de MdS. Gracias por el comentario y por todos los que, espero, vengan.

Ante todo, aclaro que muchas cosas tal vez no se entendieron bien, en tu caso, porque has leído un archivo viejo. El que publican más arriba es el borrador del juego, así como ha salido del concurso (bastante incompleto): el juego así como está ahora lo puedes bajar aquí . Mucho más trabajado, pero todavía en proceso de mejorar. Mi idea es sacar una nueva versión de prueba con muchas cosas nuevas después del concurso.

Por otra parte, quiero que se entienda que la idea del juego es que sean, simplemente, personas comunes y corrientes. No tienen poderes ni nada porque así es el juego. Si quieres modificarlo, puedes, pero mi idea siempre fue la de un juego de terror/misterio/suspenso sin nada de telekinesis :D . Eso sí, si eres imaginativo, puedes hacer cosas así. En una de las partidas, por ejemplo, ideamos personajes que veían a sus antepasados muertos por la maldición, es decir, veían fantasmas. Pero no todos tienen por qué querer jugar con magos o seres paranormales.

El concurso se lanza porque, justamente, hay una enorme capacidad de creación inherente a que el juego está suelto en muchas partes, principalmente la ambientación. Se puede crear un juego a medida de cualquier grupo.

Nunca jugué a Wraith, así que no puedo contestar eso de la Sombra. Pero creo que no tiene nada que ver.

Algunas de las cosas que dices sobre cómo jugarlo, ya lo he tenido en cuenta y están en la versión más adelantada del juego, que es la que he agregado en este comentario. Les recomiendo a todos bajarla y leerla, porque cambian muchas cosas con respecto al boceto presentado al concurso.

Finalmente, y sobre el tema de que no hay DJ. Muchos me dicen que eso no funciona. Lo dicen porque nunca han jugado así. Pero un juego sólido puede permitirlo, y sé que hay muchos juegos que usan este recurso.

quien se va a encargar de conseguir el material para jugar? quien se va a encargar de buscar a un grupo de jugadores? explicarles el sistema? llevar cuenta y nota de las tramas? como se pondrán de acuerdo sobre lo permitido y lo limitado?



Pues el grupo entero. Primero, nadie tiene que conseguir material, porque este se crea entre todos, colectivamente. ¿Desde cuando solo los DJs buscaban jugadores? Yo como jugador un montón de veces junté jugadores. Y lo mismo para todo lo demás. Esas son cosas que nunca estuvieron asignadas al DJ, obligatoriamente. Pero el DJ no es padre ni madre. Son cosas que pueden ser repartidas al grupo. Lo he visto funcionar.

De nuevo gracias por el comentario y a TdH por darle el espacio al concurso. Espero que muchos se animen a participar.
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14-10-2008 16:04h. Enviado por El Taxidermista
Gracias...


Me bajé el intro que esta alli en el Link y lo leí. Van mis opiniones personales =).

- Los Personajes son realistas en extremo, todos con un defecto trascendente, y en realidad sin algún tipo de ventaja; creo que faltaron algunos elementos estimulantes con que un jugador pudiera sentirse identificado, para animarse a jugar: habilidades, capacidades extrasensoriales, dones o virtudes, incluso poderes, que no tienen que ser necesariamente vistosos y extravagantes. Los rituales de fusión por ejemplo... bueno... me parecieron un poquitín aburridos.

- Hay viajes al plano de los sueños, pero al parecer, más como herramienta de narración que como un terreno o espacio definido para jugar.

- Soy yo? o en realidad hace uso del sistema narrativo de Wraith: The Oblivion -la interpretación de la Sombra- con los Interrogantes?

- Esto anterior por el hecho de que no existe director de juego... vaya... no niego que es innovador, aunque no estoy muy convencido de su funcionalidad en la práctica: quien se va a encargar de conseguir el material para jugar? quien se va a encargar de buscar a un grupo de jugadores? explicarles el sistema? llevar cuenta y nota de las tramas? como se pondrán de acuerdo sobre lo permitido y lo limitado? A menos que sea un grupo de narradores con siquiera un poco de experiencia quienes jueguen, o jugadores totalmente comprometidos entre si, esta modalidad puede volverse contraproducente. Creo que necesita una ancla más firme, algún elemento que pueda en mantener al grupo monitoreado y bien vinculado.

- Las líneas históricas de cada personajes pueden volverse totalmente opuestas y divergentes, o muy limitadas; es decir, que si cada personaje va a seguir su propio camino para librarse de su maldición, podría llegar a romper el espíritu cooperativo y la cohesión con el resto de los jugadores; o vice versa, si todos llevaran la misma maldición, si pertenencieran a la misma familia... esto, sumado a el hecho de que no existe un director de partida... podría volverse monótono.

No se si Maldición de Sangre tenga la capacidad de funcionar como un set de juego completo, a mi me hace pensar mas bien en un suplemento de juego para Wraith, o para Call of Cthulhu; o tal vez como un sistema que podría funcionar en modalidad LARP, o de modo que no involucre tanto tiempo de mesa, sino que pudiera jugarse por otros medios: telefono, reuniones en un café o un bar, en línea etc.

Me gustaría leer otras opiniones =), gracias!.

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