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05 noviembre, 2003 - Para los aficionados a Juego de Tronos, se me olvidó deciros que ha salido a la venta el juego de mesa ambientado en los 7 Reinos. Aún no he jugado pero me he leído las reglas y os puedo decir que es flipante. Recoge muy bien la esencia de la novela de Martin, los pulsos por el poder, las alianzas que se rompen y, sobre todo, el hecho de que no es lo mismo tener el control del trono de hierro que tenerlo sobre los feudos o la corte.

Si además del rol y la buena literatura os interesan los juegos de mesa, no dudéis en pasaros por vuestra tienda de juegos más cercana.

Más información en http://www.fantasyflightgames.com

4 comentarios

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10-12-2003 16:35h. Enviado por Avatar
Genial, compañero. Suscribo todo lo que dices del juego de tablero, porque ya me lo he comprado y opino lo mismo. Es la leche... De algo tan alucinante como la novela no podía salir nada malo.

Un saludo
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17-11-2003 09:34h. Enviado por Dorian
Pues sí, gracias a un colega con contactos he podido catar el "Juego de Tronos" (el juego de tablero) este fin de semana. Ha sido una especie de "probar antes de comprar" y me ha gustado MUCHO, tanto que estoy seguro de comprarlo.

Resumiendo MUCHO, y sin contar algunas sutilezas del juego (esto no es un análisis, es sólo para que os hagáis una idea), estas son mis impresiones:

Cada jugador lleva una de las grandes casas: los Stark, los Lannister, los Tyrell, los Greyjoy y los Baratheon. Como podéis suponer, el máximo de jugadores es 5 (doh!) y el mínimo tres. La duración del juego es a un máximo de 10 turnos, durante los cuales suceden ciertos eventos determinados aleatoriamente por tres mazos de cartas, estilo "República de Roma". Y esos eventos son los que determinan realmente el flujo del juego: por poner un sólo ejemplo, en los suministros.

Los ejércitos de cada jugador necesitan tener un flujo constante de suministros. Dichos suministros se adquieren cuando el jugador conquista regiones especiales (con un dibujo de uno o dos "barriles", que quiere decir que esa región provee suministros). Pongamos que el jugador X tiene tres barriles contando todas las regiones que ha ocupado, y en su turno ocupa 1 región más con dos barriles. Eso le daría cinco barriles. PERO el recuento de suministros no sucede hasta que no sale una carta de evento que lo especifica: es decir, que de momento el jugador X sigue teniendo 3 barriles.

Y así con todo: hasta que no lo dicen las cartas no se reasignan las jerarquías de influencia, de feudos o de combate.

Otra cosa muy curiosa son las Órdenes. En la mayoría de los juegos de tablero, cada jugador mueve sus fichas de ejércitos, todas las que quiera y pueda, por orden. En este existen unas fichas especiales, llamadas fichas de orden, que cada jugador coloca al lado de sus fichas de ejército boca abajo y se revelan todas a la vez. Cada jugador dispone de tres fichas de orden de cada uno de los siguientes tipos: Incursiones, Movimiento, Defensa, Apoyo y Recaudación. Es decir, que cada turno un jugador sólo podría mover tres ejércitos como máximo, porque no dispone de más órdenes de movimiento. Cómo jugar las órdenes se revela inmediatamente como la clave para hacer un buen papel en la partida.

Y en las batallas toman especial predominancia las cartas de líder. Todas las casas tienen cinco cartas de líder (al más puro estilo de cartas de cualquier CCG). Todos los líderes tienen un número de habilidad, y algunos de ellos además habilidades especiales, tales como la capacidad de hacer bajas enemigas o de evitarlas. Una vez que has usado a uno de tus líderes en una batalla lo descartas y no es recuperable hasta que no hayas usado a TODOS los líderes, momento en el cual vuelven todos a la mano.

Y luego está "el ataque de los mamuts lanudos", o wyldlings del Norte, momento de lo más divertido en el que el tablero juega en contra de todos los jugadores, de nuevo al más puro estilo República de Roma.

En fin, un juego divertido, bastante rápido y de una edición impecable: el tablero, las fichas y las reglas son bonitas como ellas solas. El único pero que le pongo es que está bastante limitado a en cuanto a número de jugadores.
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11-11-2003 22:10h. Enviado por Dorian
Sí, sí, sí, sí, OOOOOOOOOooooooOOOOOOHHHHSÍÍÍÍÍÍÍ!!!!!

Por fin un juego de rol basado en LA MEJOR serie de libros de fantasía heróica jamás escritos (INCLUYENDO a Tolkien, mis drugos). Y lo del juego de tablero pinta aún mejor.... babeo muuuucho.
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03-11-2003 00:00h. Enviado por Avatar
Los amantes de la famosa serie épica de George R.R. Martin, "Canción de Hielo y Fuego", están de enhorabuena. Con toda probabilidad, para estas navidades salga a la venta en USA el juego de rol ambientado en los Siete Reinos de la mano de Guardians of Order.

Hace unos meses la editorial Gigamesh trajo a España la novela que ha revolucionado la literatura fantástica en Estados Unidos, un tocho de más de 780 páginas que ha dejado boquiabiertos a los amantes de este género (para más información sobre el libro http://www.gigamesh.com ). Mientras los entusiastas de la línea literaria se muerden las uñas a la espera de devorar los 6 volúmenes que la componen (a cada cual más gordo), llegan noticias de la publicación del juego de rol ambientado en el mundo que inventó el mencionado escritor.

Dicho así la noticia suena banal, pero quien haya leído "Juego de Tronos", la primera novela de la serie (y la única que hasta ahora ha sido publicada en España) y además sea jugador de rol, estará sin duda frotándose las manos.

El juego puede reservarse por internet en numerosas webs, aunque se estima que saldrá publicado para D20 System el 1 de noviembre o, a más tardar en diciembre. También saldrá una versión para Tri-Stat System con todo el material necesario para crear personajes y jugar (no se sabe si esta última versión saldrá en la misma fecha o no).

En cuanto a D20, y esperemos que para Tri-Stat también, habrá una versión normal y una limitada de lujo con material adicional y a todo color (rondará los 79$). También se anuncia el primero de los módulos del juego "Winter is coming" ("se acerca el invierno", lema de la Casa Stark).

Aquellos que no conozcan la obra de Martin están a tiempo de hacerlo con "Juego de Tronos" y desde aquí lo recomiendo fervientemente. El juego de rol será sin duda un punto de referencia para el creciente número de entusiastas de esta obra en USA y Europa.

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