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Listo para descargar Eyes Only: Así comienza

Publicado por Andrés - Fuente: Blog de Nosolorol
Imagen de noticia 23 julio, 2008 - Por fin está listo para descargar de manera gratuita el kit de introducción del nuevo juego de rol de Nosolorol, Eyes Only, del que ya llevamos un tiempo hablando aquí y aquí. En el pdf de 20 páginas tienes todo lo listo para jugar y poder probar el juego antes de comprarte el básico: un resumen de las organizaciones, la creación de personajes, reglas básicas del sistemas GAUSS, ejemplos de dispositivos, consejos para dirigir Eyes Only y una pequeña aventura llamada Asalto a la Embajada y completando el kit viene la hoja de personaje . Recordad que pronto será posible comprarlo impreso por 2,50€ (yo así lo haré ya que cumple con creces las expectativas que tenia sobre él) y es que te saldrá más barato que imprimirlo y también quedará mejor. En la web es posible descargar también la hoja de personaje también están ya a la venta los dados oficiales a un precio de 3€ por 4 dados d6 (dos azules y dos rojos) que pintan fantásticos y posiblemente se agoten pronto.

8 comentarios

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19-11-2008 08:56h. Enviado por Andrés
Vuelven a estar disponibles a la venta los dados de Eyes Only... a ver lo que duran :-)
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11-09-2008 23:12h. Enviado por Andrés
Y la ficha e historia de mi personaje durante la partida.

Por si os es de interés, Pedro J. ha colgado en el blog de NSR mi resumen de la partida de Eyes Only que jugamos en las TDN. Este es el enlace: http://www.nsrblog.com/2008/09/actual-play-de-eyes-only-en-las-tierra.html Debo decir que me lo pase genial :-)

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04-09-2008 23:11h. Enviado por Andrés
Por si os es de interés, Pedro J. ha colgado en el blog de NSR mi resumen de la partida de Eyes Only que jugamos en las TDN. Este es el enlace: http://www.nsrblog.com/2008/09/actual-play-de-eyes-only-en-las-tierra.html Debo decir que me lo pase genial :-)
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27-07-2008 11:04h. Enviado por Andrés
En el blog de Nosolorol han colgado un podcast en el que Pedro J. y Manuel J. hacen una demostración de cómo se crea un personaje en Eyes Only utilizando el kit de Así Comienza. No es que la creación de personajes en este juego sea complicada, pero puede servir para aclarar algunas dudas. Parece que piensan continuar con estas ayudas multimedia publicando próximamente el podcast sobre la partida que jugaron a continuación de crear ese personaje.

El podcast se puede descargar directamente aquí.
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26-07-2008 15:39h. Enviado por hersho
La verdad es que lo compraré igual, pero sigue sin ser correcto. Las IPs que empiezan por 172 por ejemplo, no son IPs públicas reales y daría la misma sensacion de "irrealidad".

Lo de los números 555 es muy gracioso. Aquí en españa sí que existen números 555, podría rallaros mucho explicandoos de dónde salen, pero baste decir que son líneas móviles de tarificación especial (Contrato de privacidad, no puedo dar según qué datos).

En muchas peliculas de espias precisamente al consultor informático habia que colgarlo de un pino. Pero eso es tema aparte, lo de los buscadores irreales y los sistemas operativos que no existen tienen un pase, despues de todo, sólo conozco un par de películas que hayan usado sistemas operativos reales y les costó un pastón integrarlos en la peli. Que en "La Jungla de Cristal 4" puedan hacer cosas que son imposibles tal y como están montadas las redes de datos también tiene un pase. Es decir, todo ello es justificable por la ficción. Yo nunca pediría a un jugador que se cogiese unas 10 habilidades para simular el verdadero conocimiento en informática (yo por ejemplo, soy ingeniero infgormático y especialista en redes, pero me dices de hackear una web y no tengo ni zorra). Les hago tirar la habilidad "Computadoras" correspondiente (me gusta Shadowrun 4ª por éste motivo,usa un sistema más realista para este tipo de cuestiones) y fiesta. Preo la sencillez y la ficción, por muy bonitas que sean, no deberían desafiar la matemática. No tengo problema en que se desafíe la física, la química, el sentido comun, las situaciones "larger-than-life"®... No tengo inconveniente que se hagan cosas imposibles con herramientas que no existe en un plazo de tiempo absolutamente increíble, eso es parte de la diversión. Pero es diferente.

Podrian haberselo "currado" un poquito más: Te compras un dominio con hosting bajo linux (esto son 25€/mes a una persona normal, a empresas pueden hacer descuentos...) y lo llenas con ficheros con pistas, archivos de vídeo, datos que podrían guardar las agencias ficticias del juego,... Después en un par de semanas te haces una web portal de acceso a todo esto, con usuarios, contraseñas y partes de acceso restringido, etc.

(Esto lo voy a montar para mi campaña cuando la hagamos, los jugadores podrán llegar a su casa, poner la IP del hosting que tendré alquilado y en su directorio personal tendrán pistas, informes y material adicional para sus agente)

Ale, con un poco de trabajo por detrás, ya tienes una forma más de promocionar el producto, y de hacer que la gente interactúe con el juego.

Fijaos por ejemplo en la publicidad viral de Cloverfield, con la web de slusho, la web del grupo ecologista, blogs, una web que tenía vídeos de dos novios,...

Nadie se cree que Cloverfield es real, pero las webs siguen ahi y sonparte del mundo real. Dan sensación de realidad a una ficcion.

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