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Nuevo diario de diseño de SIFRP

Publicado por Andrés - Fuente: Green Ronin Publishing
Imagen de noticia 23 junio, 2008 - En la web de A Song of Ice and Fire Roleplaying hay un nuevo diario de diseño que trata sobre los Puntos de Destino, una característica de los personajes con la que los jugadores toman el control de la historia. Los puntos pueden gastarse para cambiar la partida en menor manera, quemarse para modificarlo a gran escala o invertir para obtener una beneficio permanente. El gasto de un punto de Destino temporal permite varias opciones a nivel de tiradas como obtener un dado de bono, convertir un dado de bono en dado de chequeo, eliminar una penalización de un dado, imponer una penalización de un dado a tu oponente, obtener una acción menor extra, ignorarla penalización de armadura durante una ronda, mejorar la disposición de otro personaje durante la Intriga, negar el uso de un punto de destino por otro personaje. Mientras que quemarlo y perderlo permanentemente permite varias acciones como convertir todos los dados de bono en dados de test, añadir un +5 al resultado de un chequeo, tener éxito automático en un chequeo, eliminar todo el daño y heridas, decidir las consecuencias de tu propia derrota, hacer fallar un chequeo exitoso de otro personaje, llevar a otro personaje una Intriga, eliminar permanentemente las penalización debidas a una cualidad negativa, negar los efectos de un punto de Destino quemado por otro personaje, añadir un detalle significante a una escena que cambie la historia a tu favor, evitar la muerte segura. Pincha aquí para leer todo el articulo.

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