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Sigue el 'Rastro de Cthulhu'

Publicado por Kether - Fuente: Edge Entertainment
Imagen de noticia 15 junio, 2008 - Con increíble poca demora, llega este lunes a las tiendas de España de la mano de Edge Entertainment uno de los juegos de rol que más nos ha llamado la atención en los últimos tiempo: 'El Rastro de Cthulhu', una vuelta de tuerca más a los juegos de rol inspirados en la obra del mítico Howard Phillip Lovecraft.

Al contrario que otros juegos como el llamativo y superventas Cthulhutech, Cthulhu Edad Oscura y el Cthulhupunk de GURPS, El Rastro de Cthulhu no tiene como pretensión innovar en el marco clásico de las historias que rodean a los Mitos de Cthulhu. En su lugar, los diseñadores han apostado por hacernos cambiar la manera en jugamos las partidas de investigación de Cthulhu y hacernos olvidar el sistema porcentual, creando un sistema de reglas mucho más a fin a lo que significa acercarse a la locura del horror cósmico a través de complejas investigaciones de lo oculto.

A tenor del éxito de crítica que ha cosechado al otro lado del atlántico, 'El Rastro de Cthulhu' parece conseguir que, una vez más, volvamos a enfrentarnos a los sectarios locos con renovados bríos e ilusión en una época dominada por los MMO y los juegos de estrategia de tablero, diez años después de las aventuras de La Llamada de Cthulhu: 1930.

'El Rastro de Cthulhu' de Edge Entertainment tendrá 250 páginas apergaminadas y sale a un precio de 39,95 euros este lunes 16 de junio.

Está claro que, al igual que Cthulhu, el juego de rol de los mitos de H.P. Lovecraft no puede morir, pues puede yacer eternamente.

10 comentarios

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24-07-2008 16:24h. Enviado por Miles
Bueno, ya está más que leído y en espera de probarlo a ver qué tal funciona sobre la marcha, debo decir que ha subido en mi aprecio a la discreta impresión que me causó en el primer vistazo.
Cosas que me gustan bastante:

- Las múltiples posibiliades para cada primigenio (aunque a veces lo de los memes inteligentes o lo de la encarnación de la fuerza del electromagnetismo parece más de Grant Morrison que otra cosa).

- Los pilares de cordura y las fuentes de estabilidad

- La separación entre estabilidad/cordura. Y el hecho de que la locura de los Pjs la jueguen los otros Pjs.

- Los ejemplos de juego, llenos de sabor cthulhuoideo.

Cosas que me siguen sin gustar (insisto, a esperas de probarlo):

- El sistema de gasto de reserva. Para un juego de tablero estaría muy bien, para "ahorrar" recursos antes de enfrentarte al final, pero en un juego de rol queda raro que te quedes sin poder disparar porque ya lo has gastado (si al menos te explicaran que representa el cansancio, el estrés o algo así...)

- El hecho de que falten características da lugar a cosas como que todos hacen el mismo daño golpeando con los puños (yo estoy por poner la regla de +1 con atletismo 8, como pasa con el umbral de golpe)

- Que para una partida de investigación seguramente funcione muy bien, pero para una pulp tiene que quedarse muy corto.

Ya comentaré más cuando lo pruebe, que espero sea en breve.
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18-07-2008 12:23h. Enviado por Kether
Ayer tuve el honor de probar por primera vez El Rastro de Cthulhu, y ya tengo una mejor idea de como de jugable es. Mi veredicto:

Efectivamente, como sistema para partidas de investigación supera ampliamente al porcentual de La Llamada de Cthulhu, además cuando hay tiradas se evita que todos los jugadores quieran tirar para no tener que gastar puntos. En general excelente, y la ficha es muy sencilla.

El sistema de cordura/estabilidad no lo probamos demasiado, pero también parece más coherente que el viejo.

Luego las reglas de combate (estábamos en modo "purista", no pulp), efectivamente, son bastante simples, y quizá su simpleza no sea tanto el problema (las de 'La Llamada' también eran igualmente simples), si no que, como es un sistema de "gasto de puntos", fácilmente las escaramuzas se convierten en un asunto de pura suerte, y ese es quizá, su mayor defecto.
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17-07-2008 18:03h. Enviado por Regulero
Bueno, depende del tipo de partidas que hagas... a mi me gusta que tenga de todo... y para mi el sistema del Trail no es muy bueno para el combate. Preferiría uno un pelín más completo.

Pero que conste que para el resto, para mi, es perfecto.
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17-07-2008 16:52h. Enviado por Bliss
Una pregunta, ¿qué más da el sistema de combate en un juego de chulú?
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17-07-2008 09:44h. Enviado por Regulero
Yo he hecho dos partidas y tengo que decir que el sistema funciona. Me gusta bastante el sistema de las reservas de puntos que puedes ir gastando.

A mi parecer el sistema de combate es el que menos me gusta. Pero aquí ya depende de gustos.

En definitiva para mi prefiero el sistema del Rastro de Cthulhu aunque intentaré buscar alguna modificación que haga más interesante el combate.

He visto una adaptación para Unknown Armies que creo que provaré.
http://sayko2k20.wordpress.com/2008/07/15/unknown-esoarmies/

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