24-07-2008 16:24h. Enviado por Miles
Bueno, ya está más que leído y en espera de probarlo a ver qué tal funciona sobre la marcha, debo decir que ha subido en mi aprecio a la discreta impresión que me causó en el primer vistazo.
Cosas que me gustan bastante:
- Las múltiples posibiliades para cada primigenio (aunque a veces lo de los memes inteligentes o lo de la encarnación de la fuerza del electromagnetismo parece más de Grant Morrison que otra cosa).
- Los pilares de cordura y las fuentes de estabilidad
- La separación entre estabilidad/cordura. Y el hecho de que la locura de los Pjs la jueguen los otros Pjs.
- Los ejemplos de juego, llenos de sabor cthulhuoideo.
Cosas que me siguen sin gustar (insisto, a esperas de probarlo):
- El sistema de gasto de reserva. Para un juego de tablero estaría muy bien, para "ahorrar" recursos antes de enfrentarte al final, pero en un juego de rol queda raro que te quedes sin poder disparar porque ya lo has gastado (si al menos te explicaran que representa el cansancio, el estrés o algo así...)
- El hecho de que falten características da lugar a cosas como que todos hacen el mismo daño golpeando con los puños (yo estoy por poner la regla de +1 con atletismo 8, como pasa con el umbral de golpe)
- Que para una partida de investigación seguramente funcione muy bien, pero para una pulp tiene que quedarse muy corto.
Ya comentaré más cuando lo pruebe, que espero sea en breve.