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Pistas sobre A Song of Fire and Ice RPG

Publicado por Andrés - Fuente: Green Ronin Publishing
Imagen de noticia 11 junio, 2008 - Nuevo diario de diseño sobre A Song of Fire and Ice RPG en el que se habla sobre el sistema de juego. En él se comenta cómo se abandonaron ciertas ideas (como utilizar True20) hasta dejarlo con las elegidas y también determinadas características del sistema que paso a comentar a continuación:

- Usa sólo dados de seis caras.
- Los chequeos se hacen sobre habilidades tirando un numero igual a su valor en esa habilidad y sumando el resultando frente a una dificultad (6 para rutinaria, 9 para desafiante).
- Existen dados extra que permiten una tirada al estilo Tirar y Guardar de L5R: tiras tu habilidad más los dados extra y sumas el resultado de un número de dados igual a tu habilidad eligiendo entre todos.
- Existen modificadores que se suman o restan al resultado final de la tirada.
- Penalización de dados por heridas o ciertas acciones que te quitan dados una vez tirados empezando por el del valor más bajo.

Además gracias a A urna Griega he descubierto más información en el foro de RPG.net donde un usuario comenta cosas aparecidas en el Quickstart que se va a regalar en el Free RPG Day (cosa que parece que no ha sentado bien a Chris Pramas) y que resumo a continuación:
- La dificultad varia de 0 a 21 en incrementos de 3.
- Los rangos de habilidades van de 1 a 7.
- Tipos de chequeos: básicos (comentados antes), extendidos (estilo Sistema Narrativo), competiciones (la tirada más alta gana) y de conflicto (combate e intriga).
- Opciones en el ataque: Lesser attack, Greater attack, Divided attack (greater), Two Weapon attack (Greater), Combining attacks (Greater), Delay, Assist, Catch Your Breath, Charge, Dodge, Interact, Move, Sprint, Drop Prone / Stand Up, Drive / Ride, Prepare y Use Ability
- Sistema de daño basado en puntos de vida con extras. El daño que pase la armadura se resta de la Salud (3 x Resistencia, por tanto la Salud máxima es 21 y la media es 6). La armas hacen daño según la habilidad de Atléticas o Agilidad más modificadores salvo alguna excepción como la lanza de torneo que utiliza Manejo de Animales. Según el grado de éxito al superar la defensa de combate, existe multiplicador de daño.
- El vencedor decide el destino de la victima y así al llegar a cero de salud quedas derrotado que no quiere decir muerto ya que el vencedor puede alternativamente dejarte Mutilado reduciendo en uno una habilidad, Inconsciente por unas horas, pedir Rescate por ti o incluso Tomar el Negro y llevarle al exilio. Antes de la derrota puedes rendirte y si el narrador lo aprueba, comentar a lo que desemboca tu derrota.
- Existen Puntos de Destino que se pueden gastar para evitar cosas desagradables.
- El sistema de Intriga o combate social es parecido al de combate físico con habilidades que sustituyen la lucha por Persuasión y Engaño, la Defensa de Intriga por la de Combate, Compostura por Salud, Disposición por Armadura y técnicas en vez de Armas (sospecho que va a ser parecido al sistema de combate social de Exalted).

En general el sistema me gusta. Parece muy sencillo con un sistema parecido al de juegos antiguos y también incluye características de otros juegos narrativos más modernos para transmitir el espíritu de las novelas potenciando la parte social. El sistema de daño parece letal pero tiene sus alternativas (según estilos de juego) para no tener que estar haciendo personajes nuevos cada poco tiempo debido a las heridas.

Si que tengo ganas a este juego porque el sistema de la versión de Guardians of the Order era demasiado d20.

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