10 junio, 2008 - Las aventuras en la Costa de la Espada de los Reinos Olvidados encontrarán continuación en la próxima nueva expansión para la saga de
Neverwinter Nights 2 titulada
Storm of Zehir (Tormenta de Zheir), dónde el jugador tomará las riendas de un grupo de héroes o villanos desarrollados por él mismo con el objeto de recomponer (o piratear) la economía de Noyvern tras el paso del Rey de las Sombras.
En la nota de prensa distribuida por Atari (que será la encargada de traernos el juego hasta las estanterías o hasta los puntos digitales de distribución), se nos adelantan algunas de las novedades que traerá esta segunda expansión para la franquicia Neverwinter Nights 2, si bien la fecha aun está por confirmar, aunque probablemente aparezca en otoño o invierno de este año.
Lo más destacado a priori en esta nueva aventura en la Costa de la Espada es la posibilidad de crear no un personaje, sino todo un grupo de aventureros con los que enfrentarse a los retos propuestos, a la vieja usanza de
Icewind Dale y
Baldur's Gate, con formaciones estratégicas y combate táctico más desarrollado. Aun no tenemos confirmación de que el grupo pueda ser controlado por diversos jugadores de forma cooperativa, aunque lo más probable es que así sea si extrapolamos lo que hicieron en las dos anteriores entregas de la saga.
Otra de las novedades más llamativas será que en esta ocasión mostrarán una aventura menos lineal que la que nos enseñaron en cualquier anterior entrega de NWN o NWN2, permitiéndonos esta vez explorar el mundo a nuestro antojo y resolviendo unos u otros retos optativamente y de diferente manera. Según las palabras de los creadores de esta nueva aventura, si NWN2 fue una aventura al estilo
Neverwinter Nights y
Mask of the Betrayer (la primera expansión) era un guiño a
Planescape: Torment,
Storm of Zehir será un retorno al clásico que lo empezó todo,
Baldur's Gate y su hermano menor
Icewind Dale.
Finalmente, incluirá los clásicos añadidos que toda buena expansión necesita: más hechizos, más dotes, más razas, más clases y más mejoras en los gráficos, el sonido, el multijugador y la herramienta de creación de módulos.
En ésta época de hegemonía de World of Warcraft, Conan, y otros mundos multijugador masivos, aun queda espacio para videojuegos de rol tradicionales como Neverwinter Nights, y así lo demuestra Obsidian lanzando una nueva expansión para un público fiel al género tradicional inaugurado por Bioware con Baldurs Gate.