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Mundo de Tinieblas

Más Hunter: The Vigil

Publicado por Andrés - Fuente: Icv2
Imagen de noticia 17 mayo, 2008 - White Wolf apuesta fuerte por Hunter the Vigil, su nuevo juego de Mundo de Tinieblas basado en los cazadores de los seres sobrenaturales que pueblan un mundo demasiado parecido al nuestro. Así, coincidiendo con el lanzamiento del básico en Agosto durante las Gencon, va a un lanzar un pack destinado a distribuidores llamado Hunter Coreboook and Play-Aid Kit que contiene, atención: seis copias del básico Hunter Vigil Core Rulebook, seis copias de Witch Finder (Order of the St. George) (el primer suplemento de Hunter sobre como cazar magos y que no saldrá a la venta de manera individual hasta Septiembre), seis sets de dados de Hunter: The Vigil y una camiseta, todo ello al precio de $274.99. La idea es que los distribuidores y tiendas pueden vender algunos de estos productos como el suplemento Witch Finder antes de tiempo. Aparte están previstos los siguientes suplementos de Hunter: the Vigil a publicar entre octubre y diciembre: - Spirit Slayers (Stalkers): el libro de antagonistas sobre Hombres Lobo - Night Stalkers (Prey) el libro de antagonistas basado en Vampiro, Wod: Slasher previsto para Diciembre (se especula sobre si tratará sobre un nuevo tipo de antagonista, si será sobre demonios, los propios cazadores como antagonistas o monstruos asesinos) y por último, un quinto suplemento por determinar (¿Changeling? ¿Promethean?)) previsto para principios de 2009. El precio previsto para todos estos suplementos es de $31.99.

18 comentarios

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13-08-2008 08:13h. Enviado por Uxas

La Larga Noche


Avance del 27 de junio de Cazador: la Vigilia
Publicado el 27-VI-2008

La Larga Noche
La Milicia de la Tribulación
Si no vigilas, vendrá, como un ladrón en la noche
El mundo acabará pronto. Dios se llevará a los Verdaderos Cristianos, y los indignos sufrirán bajo el reino del Anticristo hasta que Jesús regrese y ponga fin a todo con sangre y fuego. Porque Jesús te ama. ¿Verdad? Pues no.

Bueno, al menos parte de eso es erróneo. Toda esa parte del Arrebatamiento, en la que Dios tomará a todos sus hijos virtuosos de la tierra y los llevará a la cuna del Cielo, bien, digamos que eso no va a suceder (aunque algunos creen que eso ya ha sucedido, y que la todavía significativa población que queda son los que son demasiado malvados como para entrar en el Reino). No, esto es la Tribulación. Esto es la guerra. Es la batalla de la virtud, el Armagedón. Es entre los virtuosos y los malvados, entre las fuerzas de Dios y los ejércitos de Satán. Uno no puede depender de que el Arrebatamiento llegue y lo lleve con él. Puede sólo confiar en su Biblia, su voz, su puño, y su pistola.

Este mundo está infestado de pecado, y Cristo no puede — no quiere — regresar antes de que la humanidad demuestre ser digna. Mientras tanto, esto significa guerra, hambre, plagas, y horrores más allá de todo horror. Y muchos saben que esos horrores no son metafóricos: son reales, están ahí fuera paseándose y alimentándose de los inocentes y explotando la iniquidad. Sería fantástico si Dios tomara consigo a los dignos y se los llevara del horror, pero ese no es el caso. Por lo que ha llegado el momento de hacer algo al respecto. Llevan la Buena Nueva a familias y amigos. Intentan llevar vidas piadosas. Y cazan los monstruos.

La Larga Noche nació en algún momento de los años 70, pero, en lo que se refiere a sus integrantes, siempre ha estado presente. Esta peculiar Milicia de la Tribulación no tiene registros sobre su fundador; a parte de alguna páginas web mantenidas por particulares, tiene una estructura escasa.

Sus miembros han incluido ramas de cultos armados estilo davidiano, promotores de los valores familiares, supervivientes paranoicos, acaudalados extremistas sudistas, y conservadores evangelistas de clase media. Han brotado en el sur de los EE.UU., en las ciudades de Australia, en el sureste de Inglaterra. Tienen muchas interpretaciones de cuál constituye la respuesta correcta al inminente y evidente fin del mundo.

Existen miembros individuales en un centenar de iglesias fundamentalistas. Algunos asisten a los servicios de iglesias más moderadas, buscando encontrar a los atribulados creyentes que ellos puedan considerar — de modo bastante irónico — la Verdadera Iglesia entre los liberales impíos. Conforman pequeñas camarillas. Mantienen los ojos abiertos para aquellos creyentes que no parecen estar en paz con las cosas que creen, los llevan a un lado, les hacen alguna preguntas, los sondean, y, cuando saben bastante, los llevan a una cacería. Normalmente el miedo y el peligro de una cacería bastan para que este miembro recién acuñado de la Larga Noche comprenda.

Los cazadores de la Larga Noche dicen que los signos está allí, que el Armagedón está en camino. Pero, ¿y si el Apocalipsis depende de esos signos, las guerras y rumores de guerras, la caída de la Estrella Ajenjo, el alzamiento de la Gran Bestia y de la Puta de Babilonia? ¿Y si los agentes del diablo cumplen la voluntad del Embaucador haciendo que estos signos se produzcan? ¿Y su Dios no puede venir antes de que se hayan encargado de los agentes del diablo?

De forma abstracta, reconocen que las Tribulaciones son una necesidad. Pero no pueden resolverse sin trabajo por parte de los fieles. El mundo existe en una noche eterna, pero la Segunda Venida traerá consigo al amanecer (Ap 22:5, 16), si perseveramos. Y así esto es la Larga Noche, y estos son los guerreros que saben que el mundo debe soportar grandes horrores antes de que pueda presenciar la gloriosa inauguración.

El Enemigo

Seres de magia y miedo existen porque son los inicuos servidores del diablo. Siempre ha habido demonios y magos — Jesús expulsó innumerables demonios, Pedro se enfrentó al Mago Simón — pero ahora parece haber más de los que nunca hubo.

No, deben detenerse. Los miembros de la Larga Noche pueden ciertamente mostrar piedad: todo el credo proviene, después de todo, del amor de un Dios piadoso. Un grupo de la Milicia puede, por ejemplo, secuestrar a un mago y mantenerlo maniatado y amordazado en una habitación, donde pueden darle un sermón y hacerlo arrepentirse. Si no lo hace, le quemarán todos los libros. Si eso no basta, pueden tener que, a su pesar, cortarle la lengua. Y si con esto no basta, pues tendrán que dispararle. El juicio llega de un modo u otro.

No son locos, sin embargo. Son conscientes de que cualquier idiota puede decir que se ha apartado de sus pecados. Un brujo puede decir que lo ha dejado todo, y la Larga Noche dejarlo marchar alegremente. Por supuesto, regresa a su conspiración y continúa llevando a cabo las tareas del diablo. Pero ellos vigilan, y en el momento en que vuelven a verlo, ese será el fin. La Larga Noche no espera segundas oportunidades; tampoco ofrecen ninguna.

Criaturas menos humanas no pueden esperar piedad alguna. Los hombres lobo vendieron sus almas para tener sus pieles. Los vampiros están condenados; si no lo estuvieran, no serían vampiros. Demonios: provienen del infierno. Todos deben ser destruidos. Sólo si dejan de existir, sólo si son enviados de vuelta gritando al lado del Diablo se acabará la Tribulación y empezará el Apocalipsis.
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12-08-2008 21:55h. Enviado por Uxas
Por un lado un grupo de cazadores.

El Sindicato


Avance del 19 de junio de Cazador: la Vigilia
Publicado el 19-VI-2008

Hay poder en un sindicato.
En los EE.UU. empezó con el movimiento obrero a principios del siglo XX. Los trabajadores de las fábricas y las minas empezaron a sindicalizarse, uniéndose para apoyarse y protegerse unos a otros, los débiles contra los fuertes, los pobres contra los ricos, la gente corriente contra las poderosas fuerzas que querrían explotarlos. Un grupo de trabajadores movilizados y politizados de Chicago descubrió que la enfermedad que afectaba a sus hijos no era ningún fenómeno natural. Tal y como lo vieron, otras cosas que no eran propietarios de fábricas explotaba las masas, sorbiéndoles la carne, la sangre y las almas tal y como los avariciosos capataces los empleaban en trabajos baratos. Solos eran débiles. Juntos eran fuertes, y al igual que las acciones en la industria obligaron a que los peces gordos se enteraran de lo que había, también la resistencia organizada hizo retroceder terribles males. El Sindicato de Chicago continuó junto durante unos pocos años. Cuando se acabó la lucha, se disolvieron.

Por todo el mundo occidental, el movimiento obrero engendró algo más que sindicatos laborales. Sucedió en Inglaterra a finales del XIX, y en los años 20. sucedió en Australia en los años 30 y en los 70. cada vez, cuando la gente se unía para apoyarse unos a otros, uno u otro acababa por descubrir las criaturas que los acechaban, e hizo algo al respecto.

Durante mucho tiempo, fueron movimientos locales, de corta vida. Esto cambió en 1.999, cuando Holly Ramírez, miembro activo de uno de estos “sindicatos,” empezó a buscar recursos en la red. Encontró un grupo de personas en el mundo anglófono que se habían unido para ofrecerse protección mutua contra los monstruos. Weblogs y foros de Internet hacían referencias oblicuas y codificadas a las peleas a las que se enfrentaban estos cazadores con mono de trabajo. Mensajes publicados en tablones de anuncios dedicados a la paternidad hacían referencias a cosas que sólo podría entender una persona que hubiera pasado por las mismas cosas por las que había pasado Holly. Ella, una estudiante del movimiento obrero, empezó a reunir gente de todo el mundo mediante Internet. El primer tablón de anuncios del Sindicato de Cazadores empezó en Marzo del 2.000. En junio ya no estaba. Inocentemente, el tablón no había vetado sus miembros. Era público. Demasiada gente proporcionó suficiente información sobre ellos mismos como para quedar bastante al descubierto. Más de una docena de personas — que estaban demasiado ocupados con sus trabajos y con cazar monstruos como para ser duchos en la red — murió porque no se dieron cuenta de quién estaba leyendo.

Sin embargo, Holly y su creciente grupo de amigos persistió. Desde esa desastrosa primavera, el foro del Sindicato ha cambiado cuatro veces su dirección, volviéndose cada vez más seguro. Ahora, a los posibles miembros hay que invitarlos. Los administradores, que rotan cada seis meses, toman nota de nuevas historias, bitácoras y foros. Si hay alguien en la región, lo mandan a investigar, y, si realmente hay compañeros cazadores, les ofrecen la oportunidad de recibir algo de ayuda.

En los tablones de mensajes, los miembros de la red, muchos de los cuales contribuyen económicamente no sólo al mantenimiento del lugar, sino también a cada uno de los esfuerzos de los demás, pagando armas, costes médicos y funerales. Como un verdadero sindicato, el Sindicato cuida de las familia de quienes cayeron en la lucha. La comunidad en línea ha generado una comunidad real, con amistades reales, con vínculos de confianza reales. Bastante gente se ha conocido y casado con otros miembros de la comunidad. Pueden ser informales y ad hoc, pero los vínculos de la confianza humana son poderosos.

No es tan político hoy en día, pero sirve a los mismos propósitos que aquellos hombres y mujeres de hace tanto tiempo en Chicago: gente corriente permaneciendo juntos contra quienes les quieran oprimir. El Sindicato parece que finalmente funciona en una base mundial. Holly habría estado orgullosa. El Sindicato reconoce lo que le debe: hay una fotografía suya en una cabecera en cada página del foro, con un enlace que lleva a una página en recuerdo suyo. Murió luchando en el 2.005. Muchos de los miembro del Sindicato la conocían y la hubieran seguido, de ser necesario. Por ahora, pagan sus deudas.

El Sindicato, Parte Dos


Avance del 23 de junio de Cazador: la Vigilia
Publicado el 23-VI-2008

El Enemigo
El Sindicato está tan extendido, y es tan heterogéneo, que es imposible generalizar el modo en que sus miembros enfocan la Vigilia. Sin embargo, echando un vistazo a los foros (asumiendo que se han superado todos los controles y se ha obtenido una contraseña), es fácil concluir que una de las cosas que más tienen en común es que se preocupan de su propia protección y de la protección de sus familias y comunidades. No está relacionado con su ideología: si hay una amenaza, se unen y se encargan de ella, publicando en el tablón de anuncios de forma codificada que van a la guerra antes de empezar con el asunto.

Realmente no les preocupa qué es el monstruo: a grandes rasgos todos son lo mismo. Vampiros, brujas, bestias, demonios, fantasmas, todos son los mismo. A veces el Sindicato lleva su vigilancia un poco más allá, encargándose de amenazas humanas, desde carniceros y sectarios hasta carteristas y camellos. Lo que importa es si suponen una amenaza.

Hasta que no dañan a alguien, la mayor parte de los oponentes del Sindicato no se pone bajo el radar. Aunque a algunos de sus miembros les gustaría ser más activos, son esencialmente reactivos. Si un monstruo no entra en el terreno de uno de los miembros, si parece no herir a nadie, no vale la pena. Esto es algo estrecho de miras, pero, si muy probablemente estás intentando equilibrar el hecho de ser un cazador de monstruos con tener un trabajo y una familia, tiene muchos sentido.

Los foros en al red del Sindicato tienen mucha información... siempre que un miembro pueda encontrarla. Un sub-foro del tablón de anuncios guarda información sobre muchos tipos de criaturas, pero está dividido en varios centenares de hilos de conversación, los cuales, por supuesto, están llenos de conversaciones e información tangencial. La búsqueda tiene sólo una utilidad limitada, pues muchos de los términos de la jerga aceptada en el Sindicato se usan indistintamente para varios tipos de monstruos. Mucha de la información es precisa, tanto como da una visión precisa de lo que un monstruo puede hacer, y cuán a menudo, sus debilidades, y las cosas que no pueden herirlos. Pero descifrar de qué monstruo hablan los foros, esa es la clave. Depender de información errónea ha matado a docenas de cazadores a lo largo de los años



Por otro, un resumen de los principales grupos de Cazadores.

1. Hunter Cells (Células): el grupo más pequeño de organización de los cazadores, similar a las cuadrillas, manadas o cábalas de otros juegos. El grupo de PJ´s.

2. Compacts (¿Concordatos?): Algunas células logran unirse entre sí para compartir recursos e información, extendiendo sus actividades a una escala mucho mayor, gozando de una organización más compleja y estable:

• La Abadía Ashwood: Un decadente Club Hellfire (fuego infernal) que se dedica a experimentar todo lo que la vida (y no-vida) puede ofrecer.
• La Larga Noche: Cazadores cristianos que luchan contra las fuerzas del mal en un intento por detener el fin del mundo.
• Los Lealistas de Thule: Hambrientos de conocimiento, este grupo ocultista busca cosas que el hombre no debe conocer en lugares que no debería visitar.
• Network 0: Network 0 usa la radio, la televisión e Internet como recursos no solo para cazar monstruos, sino para hacer pública su existencia.
• Null Mysteries: Escépticos que combaten lo sobrenatural en un intento por demostrar que no existe.
• El Sndicato: Cazadores de cuello azul, los miembros del Sindicato trabajan sin la aprobación del gobierno para proteger a la humanidad de sus más peligrosos enemigos.

3. Conspiracies (Conspiraciones): Algunos grupos de cazadores logran crecer hasta convertirse en influyentes, autofinanciadas organizaciones que son capaces de enfrentarse a los monstruos del mundo en igualdad de condiciones. A través de un férreo liderazgo y una incansable dedicación a la Vigilia, estas Conspiraciones logran reunir una base de recursos que les permite actuar de manera autosuficiente, y lo que es más importante, han acumulado una colección de conocimiento oculto y táctico con el que los grupos más pequeños son solo capaces de soñar:

• Aegis Kai Doru: Griego para “Escudo y Lanza”, el Aegis Kai Doru recorre el mundo en busca de legendarios artefactos históricos con los que fortalecer sus números en su interminable lucha contra las fuerzas de la oscuridad.
• Los Ascendidos: Los Ascendidos trazan sus historia y simbología hasta el antiguo Egipto y el profeta Muhamad [i][Mahoma][/i]. Al igual que el sagrado sol, se ven a si mismos como agentes purificadores capaces de consumir en las llamas las monstruosas impurezas del mundo.
• El Grupo Cherion: Una confederación de corporaciones internacionales, el Grupo Cherion posee grandes riquezas y tecnología.
• El Lucífago: ¿Es paradójico para aquellos que se consideran a si mismos descendientes de un ángel caído cazar monstruos? El Lucífago consideran que no, y espera lograr su redención eliminando a los verdaderos males de este mundo.
• Malleus Maleficarum: En la Edad Media, este grupo blandía el poder de la Iglesia contra los vampiros. Hoy en día, esta conspiración católica persigue a monstruos de todo tipo con celo religioso.
• Task Force: VALKIRYE: Esta brigada antimonstruos encubierta del gobierno incluye miembros de todas las ramas militares, extranjeras o domésticas. Cazan solo por orden, asesinando monstruos cuando y donde sus superiores les dictan.
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24-06-2008 05:46h. Enviado por Valian
A mi me pone xd
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23-06-2008 22:30h. Enviado por Maximum Orgasmatrom
Bueno, yo he narrado Hunter: The Reckoning más de cuatro años y contando, y la verdad requiere de manejar con paciencia el juego y sobre todo de leer los complementos, para evitar terminar manejando una especie de tropa X-Men. Aunque aun así, se me hacía sencillo y básico de manejar, nunca se llegaron a los extremos de powergaming vistos en Apocalipsis o Mascarada (un Legendario-Demonista-Independiente es mucho más equilibrado que un 5 generación, un rango 6 o un areté 8, extremos tan comunes y conocidos).

Esta versión se ve muy ágil, pegada a la realidad y de verdad siniestra. Se me hace que será un verdadero hit.
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23-06-2008 19:23h. Enviado por efebo
El juego suena como uan apuesta arriesgada de parte de WW ya que la version anterior de Hunter no fue uno de sus aciertos sino mas bien una perdida, para los que alguna vez lo jugaron y llegaron realmente a ver el alcance del juego saben que Hunter: The Reckoning era un juego francamente desbalanceado.
Sin embargo parece ( y solo parece) que este nuevo promete ser un juego mas equilibrado, o mas bien mas apegado al sistema general de WoD.
Ya hay comentarios sobre el Quickstart de Hunter " One night later" al parecer no empiezas con ningun poder.
Los comentarios que he visto son bastante buenos acerca del juego, del buen balance que hay, de las ventajas que tendria en combinacion con otros libros como Precinto 13, Reliquary, etc...

Francamente a mi el antiguo juego de Hunter me parecia un asco (y dure narrando mas de 2 años a peticion del publico) asi que espero esta vez me lleve una agradadable sorpresa y no un mal sabor de boca.
¿Que opinan?

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