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Reflexiones de Dennis Detwiller sobre el estado del rol

Publicado por Andrés - Fuente: Blog de Dennis Detwiller
Imagen de noticia 15 mayo, 2008 - Dennis Detwiller es un ilustrador y escritor de varios juegos de rol como Delta Green, Godlike o Wild Talents. A colación de la noticia de la posible publicación de Targets of Opportunity, en su blog ha escrito una entrada comentando como ve él ahora el estado de la industria de los juegos de rol en el que habla de que ha pasado la oportunidad de los juegos de rol de mesa y es un mercado que no va a crecer así como las razones por las que cree que el modelo Ransom es la única manera validad de publicar que tienen algunas editoriales pequeñas. ¿Que pensáis?

26 comentarios

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21-06-2008 15:47h. Enviado por katakraos
Me acuerdo del "times are a-changin'" de Dylan, que en una de sus estrofas dice algo así como: "si crees que tu época merece ser conservada, haz tu petate y échate a nadar. Te hundirás como una piedra, porque los tiempos están cambiando"

Todo cambia, no estamos de nuevo en los 80, estamos casi teinta años después, y las circunstancias no son las mismas. Pero vamos, las reglas del juego están cambiando para toda la industria del entretenimiento, no sólo para el rol. Y, sin embargo, ante otras opciones que ofrecen una satisfacción más inmediata (videojuegos, MMORPFS o cómo se escriba, etc. etc. ) el rol como lo conocemos lleva las de perder. Todo arte necesita evolucionar, y para ello necesita medios para desarrollarse. Si no hay relevo generacional, pues no hay desarrollo, ni evolución ni nada, hay estancamiento. Y por mucho que tengas a un amigo que se ha currado un reglamento cojonudo y que tiene una ambientación fascinante... si no hay posibilidad de que eso pueda llegar a más gente, no llegará.

En resumen, hay que crear cantera, pero el problema de que a las nuevas generaciones cada vez les cueste más leer y les guste menos, es algo que viene de fuera del ámbito del rol. Nos estamos transformando en una sociedad de esclavos que ignoramos que podemos aspirar a algo mejor porque no tenemos GANAS de acceder a ello.

No interesa que la masa piense.

Así que, si las cosas siguen por ese camino, mal vamos.

y a ese respecto, estamos PEOR que en los 80.
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20-06-2008 17:21h. Enviado por scythe
Creo que le estáis dando un enfoque muy comercial.

A ver, deberíamos de cambiar el discurso de "el rol se muere" a "la industria del rol las pasa putas".

¿Por qué digo esto? Referiéndome al último comentario de Kriemhild en el que decía que no veía gente nueva en las jornadas diré que yo llevó aproximadamente 8 años jugando y jamás fui a unas jornadas que no fuesen el salon del cómic de la coruña o de vez en cuando algunas del día de las fuerzas armadas (que molan mucho). Esto no quiere decir que no sea un buen rolero, o un buen surfero, o un buen lector de libros, o un buen aficcionado a lo que coño se te ocurra que organice eventos. Simplemente indica que su contenido no me interesa lo más mínimo. ¿Por qué? Por el mismo motivo que no me interesan los suplementos.

Me explico:

Mucha gente que conozco entiende el rol como un medio de socialización: voy a las jornadas, compro suplementos, hablo sobre novedades editoriales. Y no me refiero a los que viven y comen de este mundo que no les queda más remedio que llevar este estilo de vida. Pero otros creen que por tener más básicos (aunque no juegues), más suplementos, ir a más jornadas, o saber más sobre la línea oficial de cierta ambientación se integran mejor (o algo así, no acabo de entender por qué lo hacen exactamente). Compran compulsivamente como yo compro videojuegos o aplicaciones para el PC (sí, soy rara avis) y no tienen otro tema de conversación que no sea eso (no lo dejan ni borrachos).

Personalmente no me incluyo en ese tipo de gente. Yo soy de la opinión de que con un básico y unas cuantas buenas ideas puedes jugar un par de años. Si te aburres de un juego pues compras otro o cambias tú mismo la ambientación, pero prefiero prescindir de miles de suplementos sobre reglas y ambientaciones que no me gustan. Mi humilde biblioteca consta de Vampiro La Mascarada: básico, Turbios secretos de La Mano Negra (error absoluto), La Llamada de Cthulhu, Star Wars d20 y Fading Suns (a ver si Morgana se acuerda un día de quedar conmigo pa devolvérmelo :P). Y realmente no quiero ni deseo nada más, pero juego, y juego mucho.

Eso no quiere decir que porque la gente no compre o no valla gente nueva a las jornadas el rol se acabe, sólo quiere decir que volvemos a donde empezamos, cuando hace 20 años primaba la imaginación y no los suplementos que tenías.

Scythe Dixit.
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21-05-2008 07:57h. Enviado por Sombra

¿Podrías explicar un poco más esas impresiones? Sobre datos, no se si Lulu...


Me temo que te entendí mal. Tras leer este comentario de Lulu, me he dado cuenta de mi error.

Yo me refería a un sistema de "preorder", pero tengo la mala manía de llamarlo "producción bajo demanda" para distinguirlos de los preorder de los cómics. Este es un sistema que se usa mucho en wargames. La casa editorial anuncia que quiere sacar un juego (por ejemplo, un nuevo módulo de Advanced Squad Leader, no sé si conoces este juego, pero MMP es una de las casas que usa este sistema) y fija un número mínimo para empezar a producirlo. La gente se va apuntando y dando el número de su VISA (aunque aún no te cobran nada). Cuando se alcanza el número mínimo, la editorial empieza la producción (es decir, busca un dibujante, hace las pruebas de juego, etc.). Cuando acaba, produce los ejemplares que le han pedido (alguno más por si acaso), los manda por correo y los cobra. En general, pedir el juego antes de que se cierre el preorder es más barato que si esperas a que lo editen (además, como no hacen muchos ejemplares en exceso, es más seguro reservarlo si no te quieres quedar sin él).

Mi referencia a que puedes ajustar tu producción a los deseos de los clientes, es que podrías anunciar varios juegos y te aseguras, de esta manera, que sólo vas a producir los que la gente quiere, que será a los que se apunte. Pero insisto, creo que este sistema no funcionaría en España con los juegos de rol.

Siento el equívoco con el PoD. A lo que hace Lulu lo llamo "Impresión bajo demanda" (por aquello de que la producción es algo más que la impresión). Sí, soy raro y por eso me meto en estos equívocos tontos :)
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21-05-2008 04:19h. Enviado por El Taxidermista
El rol se ha vuelto viejo y obsoleto, aunque nunca va a perder su rústico encanto.

Es otra más de las artes enfocadas al consumo popular, tal como la música, el cine, el comic etc. Tiene que desprenderse de viejas pieles y evolucionar, de otro modo solo le queda resignarse a morir. Porque ya nadie compra vhs? o acetatos LP? (a menos que seas DJ, claro), porque nadie busca y compra una consola Atari 2600? Porque prefieren comprar tres dvds de una serie de anime en lugar de 5 kilos de manga? Hay que admitirlo, se han vuelto imprácticos y limitados, aún cuando les guardemos un cariño entrañable.

En lo personal no me agrada la idea de volver el rol una experiencia virtual On Line. El rol siempre ha sido un pasatiempo social, de amigos reunidos en una mesa con comida chatarra y bebidas gaseosas. Hacer lo mismo frente a la pc es horrible. Pienso que cualquier persona que pase más de 4 o 5 horas frente a un monitor esta un poquitin enfermo la verdad... aunque jugar rol el mismo tiempo tambieén podría ser patológico XD je je, pero cuando menos no pierdes el vinculo de la socialidad con otras personas reales, de carne y hueso, y no solo personajes ficticios y pretenciosos.

Urge inovar, actualizar el rol!
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20-05-2008 23:14h. Enviado por Andrés

El PoD, además de la ventaja de ahorro de costes, tiene la ventaja de que puedes ajustar tu producción a los deseos del cliente (sólo producirás aquello que ellos reserven). Sin embargo, creo que en España no funcionaría. No tengo ningún dato, es sólo una impresión.



Hola Juan Carlos :-)

¿Podrías explicar un poco más esas impresiones? Sobre datos, no se si Lulu puede tener datos de cuanto se envía a España o cuanto se publica desde España. Sólo se que la gente de Nosolorol comentaba que los costes de producción por Lulu eran muy aproximados a los que tenian por impresión digital tradicional (normal teniendo en cuenta que al final es la misma imprenta), pero es una manera de acercarse al público latinoamericano sin preocuparse el editor de los gastos de envío.

Un saludo,
Andrés

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