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Ya disponible 'Libido: Simulación Vital' para descargar

Publicado por Kether - Fuente: Líbido Games
Imagen de noticia 05 noviembre, 2007 - Aunque el mercado de los juegos de rol se encuentra, en opinión de la mayor parte de la afición a este género lúdico, en un periodo de vacas flacas, eventualmente aparecen juegos que por su originalidad o atrevimiento merecen una mención especial, más aun cuando es de origen hispanohablante (lo que llaman el 'orgullo' cultural) y gratuito. Así es Líbido: Simulación Vital, un juego de rol 'social' con tintes eróticos escrito por Neves Marín que ya puede ser descargado libremente desde su sitio web.

El libro esta presentado únicamente en formato PDF y licenciado bajo Creative Commons (Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas). Notable es observar que, a pesar del aparente origen amateur del juego, en realidad está presentado profesionalmente, con una exquisita maquetación apaisada en tonos rosados y unos más que decentes dibujos de Luis Miguel Galanche y Mike Montllo.

Pronto aparecerá el primer suplemento para este nuevo juego de rol con el título 'Estrellas Anónimas' que igualmente que el “libro_cero” (como han decidido llamar a esta, su primera publicación), podrá ser descargado desde su página web.

Han existido otros juegos de rol o suplementos que han tratado sobre la sexualidad humana o la “sociabilidad” (aun recordamos los célebres, que no por ello de calidad, Book of Erotic para d20, o el Vampire Erotica para Vampiro La Mascarada, con más o menos acierto), siempre envueltos en la polémica, y parece que, a juzgar por el comunicado que nos ha enviado una de las autoras del libro, tampoco estará exento esta vez Líbido: Simulación Vital.

Desde el Templo de Hécate intentaremos hacer una reseña sobre este juego lo antes posible.

27 comentarios

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28-11-2007 19:12h. Enviado por Sinjun
Pues ya he podido jugar a la primera historia que aparece en el manual de Líbido, y la verdad es que a parte de mantener el interés en la trama durante las dos sesiones que jugamos, me fue sorprendiendo mientras avanza la historia y el final me sorprendió.
Uno de los grandes momentos fue cuando probamos el sistema erótico, y nos partimos de risa!!!!

En fin, ahora tengo ganas de probar Calientes Atracciones, aunque esta vez me toca a mí prepararla... a ver qué tal sale...

Y en definitiva: me ha gustado el juego pero todavía más las historias que adjunta (y encima son gratuitas!).
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12-11-2007 23:03h. Enviado por scythe

Además, que la existencia de tiradas para resolver ciertas acciones sociales acelera las cosas e incluso facilita en personas novatas, cortadas o que se sienten molestas con determinadas cosas, poder abstraerlo todo a que sea una simple tirada y nada más serio.



Hombre, en eso no había pensado. Pero hay que reconocer que estaría bien. Yo la verdad es que ya en mi primera partida me metí a fondo en el papel, pero hay gente a la que le cuesta mucho y a la que esto le podría ayudar.

Como siempre, peco de cegato.
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12-11-2007 20:30h. Enviado por Andrés

"Líbido es un juego para aquellos que quieran compartir una historia interactiva donde priman las pasiones humanas."



No es que me valga del todo para poder explicar de que va Libido porqué te pedí una definición para roleros y también otra para profanos, pero bueno, me la apunto :-)

Entiendo entonces que Libido (o al menos el libro cero) es un sistema de juego más que un juego de rol en si y que las diferentes HI lo harán crecer en cuanto a ambientaciones o posibilidades (algo como Gurps para que nos entendamos pero donde prima más las emociones y las pasiones que no las habilidades de armas). Lo siento si simplifico o etiqueto demasiado las cosas pero como digo, es a lo que estoy acostumbrado a tratar con los juegos de rol y todos estamos de acuerdo de que Libido no es un juego al uso, y eso que mira que he leído y tratado con juegos raros XD

Personalmente si creo que es posible definir las cosas que dices, de hecho me atrevo con una de las tres que propones puesto que las otras dos las desconozco. Y puedo definir Eyes wide shut como "una historia de una pareja americana que vive hastiada en su propia relación y el marido tiene una noche loca que acaba provocando sinceridad entre la pareja" (eso sin entrar en los calificativos que lanza el purista de Quaid :p). Lo mismo para D&D: "juego de fantasía medieval, con elfos, espadas, magia y dragones" (creo que eso lo entiende hasta el más profano). Se que es simplificar mucho las cosas, pero eso es lo que buscaba: poder definir algo en pocas palabras aunque se necesite de símiles. Hablando de símiles ¿cuales fueron vuestras inspiraciones a la hora de crear Líbido (sobre todo respecto a juegos de rol)?.

Así mismo decirte que tu comentario sobre esas películas y el juego que permite jugar ese tipo de historias también me ha venido muy bien a la hora de poder describirme a mí mismo qué es Libido (simple que es uno) porqué considero que Libido no es solo erotismo aunque puede que sea lo que más se nos "venda" visualmente hablando.

Sobre lo que comenta Scythe de meter sistemas para los emociones no me disgusta (y tampoco es novedoso vaya). La cosa es que como cualquier Master te puede decir, si la interpretación va por buen camino y es un momento de gran emoción, no lo vas a cortar todo por realizar una tirada. Además, que la existencia de tiradas para resolver ciertas acciones sociales acelera las cosas e incluso facilita en personas novatas, cortadas o que se sienten molestas con determinadas cosas, poder abstraerlo todo a que sea una simple tirada y nada más serio. Son reglas que están ahí para cogerlas o desecharlas, no es el centro de atención del juego.

Y por último, me pica la curiosidad con esto:

Sólo os puedo decir que la valoración económica de cada producto parte de una idea muy innovadora...



¿de que se trata?

Saludete,
Andrés
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12-11-2007 19:26h. Enviado por Sinjun
La verdad es que cuando comencé a leer todas las opiniones que se citaban en este foro hablando de este juego he estado a punto de no leer (ni de mirarlo), pero finalmente me he arriesgado y la verdad es que me ha sorprendido y me ha gustado... ha sido como leerme una novela y ha mantenido mi atención hasta el final.
El que mantenga mi interés hasta el final es todo un logro, ya que no me leía un básico entero desde Witchcraft (y ya no recuerdo nada). Llevo años jugando a vampiro y todavía necesito que me chiven las reglas...
Pero curiosamente, tras leer este juego me ha dado la impresión de entenderlo todo, o casi todo. Veo un sistema muy sencillo, cosa importante para aquellos/as jugadores/as que prefieren interpretar, meterse plenamente en la historia sin tener que estar pendiente de acumular dados, reservar unos pocos para la siguiente acción y demás.
No creo sinceramente que si te encuentras en una situación límite tengas un corte de rollo pq el ánimo te ha bajado, más bien contribuye a dar más realismo a la situación... si nos encontráramos viviendo momentos límites, tampoco tendríamos tiempo para pensar demasiado, pero también influiría en nosotros nuestro ánimos, no sé, si a mi personaje se le ha muerto un ser querido justo al lado, podría sentir una pena tan grande que quizás desearía morirse y no atuaría de la misma manera que si lo han matado justo delante mía (aquí priorizaría el odio más feroz).
Me gusta interpretar mis personajes, y en ocasiones peco de llevarme más por las emociones que por los supuestos instintos del personaje, así que creo que este juego se podrá adaptar mejor a las historias que tengo en la cabeza.
No sé, creo que sería un sistema ideal para desarrollar partidas con historias conocidas (aunque olvidadas cuando dejas de estudiar) de grandes autores clásicos y contemporáneos... no sé, es fácil encontrar historias que retratan la Mitología Grecorromana más conocida o el panteón egipcio, incluso las series -norteamericanas principalmente- tienen su traducción en juegos de rol), algunas de estas historias podrían ser los grandes dramas de la literatura española, como La Barraca de Valle Inclán o La casa de Bernarda Alba de Federico García Lorca. Historias con un trasfondo emocional brutal.
Pero bueno, tampoco no pretendo darme aires de erudita (supongo que mis estudios influyen en las elecciones de las novelas).

Uno de los aspectos que más me han gustado - y que nadie ha comentado- son las continuas recomendaciones para la "escenografía" y efectos sonoros (Tiburón no sería lo mismo sin su banda sonora).que aparecen en las historias que vienen con el libro.

Lo que yo noto es que la autora (o autores) han escrito este juego con mucho cariño.

Y ya tengo ganas de ver cómo reacciona mi chico cuando le prepare la partida del parque de atracciones!!!!
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12-11-2007 17:01h. Enviado por scythe
Yo siempre digo que el rol mezcla los peores aspectos del teatro y el parchís. El teatro me encanta, aborrezco el parchís (es más divertida la oca :-) )

Bueno, yo lo veo matar el juego, en serio. No tengo nada en contra del juego, pero ponerle reglas a las emociones es complicar demasiado las cosas. Para mí una buena partida es la que tiene tiradas las justas y tablas cuantas menos mejor. Si además de tirar para saltar un barranco (que ya sé que este juego no va de eso, pero es el mítico ejemplo) tengo que sumarle o restarle mi estado de ánimo a la tirada, entonces el juego comienza a parecerse más al parchís que al teatro. Y eso, en mi opinión, es malo, hermano.

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