12-11-2007 19:26h. Enviado por Sinjun
La verdad es que cuando comencé a leer todas las opiniones que se citaban en este foro hablando de este juego he estado a punto de no leer (ni de mirarlo), pero finalmente me he arriesgado y la verdad es que me ha sorprendido y me ha gustado... ha sido como leerme una novela y ha mantenido mi atención hasta el final.
El que mantenga mi interés hasta el final es todo un logro, ya que no me leía un básico entero desde Witchcraft (y ya no recuerdo nada). Llevo años jugando a vampiro y todavía necesito que me chiven las reglas...
Pero curiosamente, tras leer este juego me ha dado la impresión de entenderlo todo, o casi todo. Veo un sistema muy sencillo, cosa importante para aquellos/as jugadores/as que prefieren interpretar, meterse plenamente en la historia sin tener que estar pendiente de acumular dados, reservar unos pocos para la siguiente acción y demás.
No creo sinceramente que si te encuentras en una situación límite tengas un corte de rollo pq el ánimo te ha bajado, más bien contribuye a dar más realismo a la situación... si nos encontráramos viviendo momentos límites, tampoco tendríamos tiempo para pensar demasiado, pero también influiría en nosotros nuestro ánimos, no sé, si a mi personaje se le ha muerto un ser querido justo al lado, podría sentir una pena tan grande que quizás desearía morirse y no atuaría de la misma manera que si lo han matado justo delante mía (aquí priorizaría el odio más feroz).
Me gusta interpretar mis personajes, y en ocasiones peco de llevarme más por las emociones que por los supuestos instintos del personaje, así que creo que este juego se podrá adaptar mejor a las historias que tengo en la cabeza.
No sé, creo que sería un sistema ideal para desarrollar partidas con historias conocidas (aunque olvidadas cuando dejas de estudiar) de grandes autores clásicos y contemporáneos... no sé, es fácil encontrar historias que retratan la Mitología Grecorromana más conocida o el panteón egipcio, incluso las series -norteamericanas principalmente- tienen su traducción en juegos de rol), algunas de estas historias podrían ser los grandes dramas de la literatura española, como
La Barraca de Valle Inclán o
La casa de Bernarda Alba de Federico García Lorca. Historias con un trasfondo emocional brutal.
Pero bueno, tampoco no pretendo darme aires de erudita (supongo que mis estudios influyen en las elecciones de las novelas).
Uno de los aspectos que más me han gustado - y que nadie ha comentado- son las continuas recomendaciones para la "escenografía" y efectos sonoros (Tiburón no sería lo mismo sin su banda sonora).que aparecen en las historias que vienen con el libro.
Lo que yo noto es que la autora (o autores) han escrito este juego con mucho cariño.
Y ya tengo ganas de ver cómo reacciona mi chico cuando le prepare la partida del parque de atracciones!!!!