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Mundo de Tinieblas

Portada de World of Darkness: Reliquary

Publicado por Andrés - Fuente: White Wolf
Imagen de noticia 10 octubre, 2007 - Ya se conoce la portada del suplemento World of Darkness: Reliquar y que hoy sale a la venta. World of Darkness: Reliquary es un suplemento genérico para Mundo de tinieblas que explica el uso de reliquias (objetos mágicos únicos) y como incorporarlos a las partidas así como reglas para crear nuevas reliquias o modificar las ya hechas incluidas en el suplemento. También se incluyen nuevos Méritos relacionados con estos objetos mágicos. Se trata de un suplemento de 128 páginas y tapa dura. No se trata de un invento nuevo esto de los amuletos/fetiches/loquesea mágico en Mundo de Tinieblas, pero si es novedad un suplemento entero dedicado a ello para delicia del jugador uber-munchkin y todo en el más puro estilo de suplemento de D&D de catalogo de objetos de mágicos... pero allá cada uno. P.D: Por cierto que la portada me parece horrenda.

Más información:
http://www.white-wolf.com/index.php?line=news&articleid=846

6 comentarios

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12-12-2007 12:00h. Enviado por Dagor
vamos, que es más bien el manual del perfecto tomb raider, ¿no?
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12-12-2007 11:45h. Enviado por Uxas
Pues yo tengo el libro y para nada es un libro para jugadiores a quienes le mole el munchkin.

Es un libro sobre reliquias, sobre objetos mágicos, pero ello no implica que los jugadores deban ir por allí haciendo acumulación de ellos. De hecho, una crónica entera peude estar basada en encontrar un únicom objeto mágico. Y este libro ayuda mucho en ello.

¿Y qué tiene este libro que no tenga mago por ejemplo? Pues que con la gran mayoría de artefactos de mago, o eres un mago o te jodes, eso que tienes delante no es mas que una estatuita vulgar y corriente. Los humanos no podrían realizar búsquedas de objetos mágicos, porque salvo excepciones, la gran mayoría de ellos solo pueden emplearlos diversos sobrenaturales.

El primer capítulo consiste en una serie de ensayos sobre el empleo de objetos mágicos en la partidas. Los ensayos van hacia el simbolismo de las reliquias (tanto a nivel personal, como a nivel global); la abundancia o no de estas en tus crónicas, y como, según la opción que elijas, tu crónica puede ser completamente distinta; sugerenmcias para personalizar el trasfondo de las reliquias; dificultades en una crónica sobre ellas (desde encontrar el lugar, excavarlo, largarse del país, la reacción de los indígenas...); diversos tipops de crónicas de reliquias (no es lo mismo una de ladrones de tesoros, a una de arqueólogos, ladrones de arte....).

El segundo capítulo es propiamente un relicario, ofreciéndote ejemplos de varias reliquias, con sus poderes y maldicioens, y sugerencias para emplearlas. Algunas de ellas estan basadas en objetos reales, como el mecanismo de Antykhithera, las baterias de bagdad, las piedras de Ica, los cráneos de cristal, los guerreros de terracota...), y otras son inventadas.

El tercer capítlo se basa más en las reglas: desde méritos útiles para cualquier buscvador de reliquias (y tambien para crónicas que nada tengan que ver con ellas), hasta reglas para fabricarlas. Y toda una serie de poderes y maldiciones (para el usuario) para que cualquier narrador pueda crear reliquias personalizadas de un modo equilibrado.

Y fonalmente, el último capítulo te ofrece varios ejemplos de búsqueda de reliquias, tanto en cuanto a trasfondo, como en cuanto a tiradas para emplear en una crónica centrada en una búsqueda de reliquias. Desde identificar el posible lugar de una reliquia, encontrar a contactos en el lugar donde se encuentra, penetrar en una cámara submarina volando la puerta sin destrozar el templo, superar los guardianes místicos, sacar la reliquia del país por la frontera, huir de una turba de gentre del pueblo indignados por haber profanado su santo lugar, convencer al capitan de un barco para que te lleve con esa reliquia de la qjue corre el rumor que está maldita, etc...

En resumen, mucho mas que un simple compendio de reliquias para uso de munchkins. La búsqueda de una única reliquia puede dar lugar a una excelente crónica (y la maldición que lleva con ella, puede dar lugar a una segunda crónica, tan apasionante o mas que la primera).
Un suplemento que compré por coleccionismo, y que me ha acabado gustando mucho más de lo que me esperaba.
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14-10-2007 13:11h. Enviado por CelanD
Yo lo veo de manera distinta. Me parec e interesante el hecho de que existan objetos mágicos, son parte de la filosofía de la realidad del mdt. Lo que si es triste es que se multipliquen y expandan como si de un virus se tratase. Como todo, gracias al nuevo formato, si te convence locojes y si no pasas. Al fin y al cabo cada uno tiene su propio mdt.
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11-10-2007 13:33h. Enviado por katakraos
joder, la verdad que sí... que para tomos de objetos mágicos sigo jugando a dungeons (que pa eso juego, entre otras muchas cosas... ) pero vamos, no hacía falta Monte Cook para hacer un "mundo de tiniebls d20" :P
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11-10-2007 13:11h. Enviado por Bowesley
Me parece que ya estan desvariando un poquito..... sino tienen ideas, pues que se dejen de inventar barbaridades, que para eso crearon Mage, no?...

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