12-12-2007 11:45h. Enviado por Uxas
Pues yo tengo el libro y para nada es un libro para jugadiores a quienes le mole el munchkin.
Es un libro sobre reliquias, sobre objetos mágicos, pero ello no implica que los jugadores deban ir por allí haciendo acumulación de ellos. De hecho, una crónica entera peude estar basada en encontrar un únicom objeto mágico. Y este libro ayuda mucho en ello.
¿Y qué tiene este libro que no tenga mago por ejemplo? Pues que con la gran mayoría de artefactos de mago, o eres un mago o te jodes, eso que tienes delante no es mas que una estatuita vulgar y corriente. Los humanos no podrían realizar búsquedas de objetos mágicos, porque salvo excepciones, la gran mayoría de ellos solo pueden emplearlos diversos sobrenaturales.
El primer capítulo consiste en una serie de ensayos sobre el empleo de objetos mágicos en la partidas. Los ensayos van hacia el simbolismo de las reliquias (tanto a nivel personal, como a nivel global); la abundancia o no de estas en tus crónicas, y como, según la opción que elijas, tu crónica puede ser completamente distinta; sugerenmcias para personalizar el trasfondo de las reliquias; dificultades en una crónica sobre ellas (desde encontrar el lugar, excavarlo, largarse del país, la reacción de los indígenas...); diversos tipops de crónicas de reliquias (no es lo mismo una de ladrones de tesoros, a una de arqueólogos, ladrones de arte....).
El segundo capítulo es propiamente un relicario, ofreciéndote ejemplos de varias reliquias, con sus poderes y maldicioens, y sugerencias para emplearlas. Algunas de ellas estan basadas en objetos reales, como el mecanismo de Antykhithera, las baterias de bagdad, las piedras de Ica, los cráneos de cristal, los guerreros de terracota...), y otras son inventadas.
El tercer capítlo se basa más en las reglas: desde méritos útiles para cualquier buscvador de reliquias (y tambien para crónicas que nada tengan que ver con ellas), hasta reglas para fabricarlas. Y toda una serie de poderes y maldiciones (para el usuario) para que cualquier narrador pueda crear reliquias personalizadas de un modo equilibrado.
Y fonalmente, el último capítulo te ofrece varios ejemplos de búsqueda de reliquias, tanto en cuanto a trasfondo, como en cuanto a tiradas para emplear en una crónica centrada en una búsqueda de reliquias. Desde identificar el posible lugar de una reliquia, encontrar a contactos en el lugar donde se encuentra, penetrar en una cámara submarina volando la puerta sin destrozar el templo, superar los guardianes místicos, sacar la reliquia del país por la frontera, huir de una turba de gentre del pueblo indignados por haber profanado su santo lugar, convencer al capitan de un barco para que te lleve con esa reliquia de la qjue corre el rumor que está maldita, etc...
En resumen, mucho mas que un simple compendio de reliquias para uso de munchkins. La búsqueda de una única reliquia puede dar lugar a una excelente crónica (y la maldición que lleva con ella, puede dar lugar a una segunda crónica, tan apasionante o mas que la primera).
Un suplemento que compré por coleccionismo, y que me ha acabado gustando mucho más de lo que me esperaba.