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Necrorama: el JdR que Dickens habría repudiado

Publicado por Andrés - Fuente: Diario de Wkr
Imagen de noticia 09 septiembre, 2007 - (pero jugaría a escondidas) . Gracias a Wkr he descubierto un juego de rol gratuito que esta en proceso de diseño y que me ha llamado favorablemente la atención. Se trata de Necrorama de Wilbur Whateley (es Español a pesar de su nick).

Mezclando varias ambientaciones e inspiraciones variadas como pulp, steampunk, gotico,
juegos de lucasarts como grim fandango, over the edge, in nomine satanis, unknown armies, y muchas más, Wilbur consigue crear un juego de rol curioso, sencillo en cuanto a reglas y sobre todo con un humor negro muy característico.

El juego permite a los jugadores interpretar a un necrólito, antaño un hombre que al morirse se convierte en una mezcla de hombre y demonio que vive en la ciudad de Iron City en algo parecido a un infierno. Esta ciudad de Iron City está llena de secretos que irán descubriendo los personajes mientras recuerdan cosas de su pasado.

Se puede descargar un adelanto del juego (con el que se puede jugar) y la ficha de personaje en los enlaces del blog del juego.

La verdad es que leyendo Necrorama entiendo que la muerte tiene su lado divertido.

P.D.: Ya he puesto la dirección del blog en mis favoritos porque merece la pena seguir como se desarrolla este juego de rol :-)

16 comentarios

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14-09-2007 09:10h. Enviado por Necrorama
En realidad el "ascenso" puede conseguirse por varias vías, no sólo pactando con tus jefazos y dejando que éstos urgen en tu cerebro... existen rituales que permiten pasar de un estadio a otro, incluso Reliquias e ingenios de Superciencia que potencian tu transformación. Quizá eliminando a determinados demonios puedas ir completando pasos (esto me lo tendría que pensar).

Desde luego, el camino es más sencillo si recibes apoyo demoníaco, pero no es ésta la única vía. De echo, los demonios no están especialmente interesados en meter otro "gallo en el gallinero" salvo por causas muy concretas. Lo que tengo claro es que sea como sea esta transformación, no va a ser nada fácil siquiera comenzarla. Va a ser más un recurso para pnjs que un objetivo prioritario para pjs.

Otra cosa importante que se me ha olvidado comentar: la anterior preview estaba enfocada a jugar con necrólitos Buscadores. En la nueva versión no se hace esta focalización, puede jugarse tanto con Buscadores como con Guardianes, incluso hay reglas para jugar con humanos.
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13-09-2007 11:38h. Enviado por Dagor
¿los necrolitos pj siguen siendo "rebeldes" que quieren escapar de su futuro reciclaje en zombis y descubrir los secretos de iron city? No veo como van ha realizar un pacto con sus superiores para convertirse en demonios si les han dado la espalda en aras de su "libertad" (nótese que lo pongo entre comillas ). ¿O es que la digi.... perdón demoevolución está reservada a los empleados obedientes pnj que mediante el sudor de su huesuda frente y chanchullos y puñaladas traperas varias consiguen que sus amos les indulten de la falla valenciana ?
¿o hay vías alternativas para los ex- empleados desobedientes ?
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13-09-2007 09:05h. Enviado por Necrorama
Creo que la idea va por ahí. Los necrólitos avanzarán a través de una serie de "estadios demoníacos" sellando pactos con sus superiores, realizando determinados rituales, o haciendo uso de ciertos objetos. Cada vez es más complicado ascender de un estadio a otro, y lo que en principio es una manifestación sutil de sus poderes -tal y como apuntas Dagor- en los últimos pasos de la transformación se convierte en algo manifiestamente patente, y la corrupción se adueña del necrólito a cambio de grandes beneficios a nivel sobrenatural.

En la nueva versión he intentado quitar toda referencia a la imaginería cristiana. No quiero que Iron City se identifique tan claramente con el infierno, ni quiero que los demonios sean iguales a los presentados por el cristianismo. Quiero que sea algo más ambiguo, que los jugadores no sepan si realmente la ciudad es el cielo, el infierno, el valhalla o si Jesús se equivocó. Por tanto no puedo poner ninguna referencia a los siete pecados capitales, e incluso me estoy planteando como cambiar los nombres de los demonios Santos Patrones (algunos de los cuales ahora mismo están tomados de demonios que aparecen en compendios creados bajo un prisma cristiano, como el Lemegeton o el Picatrix).
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12-09-2007 19:06h. Enviado por Andrés
¿Qué provoca el cambio en demonio o en lo contrario a un demonio? Tal vez, pactos con demonios superiores ¿no?.

Yo en aras de simplificar, haría que esos cambios fueran sobre todo en el aspecto aunque como dices, tenga su cosa buena y su cosa mala. El aspecto quizás pueda estar influido por los pecados si consideras los demonios como avatares de los pecados. Así tal vez pueda serte útil lo que hablábamos en este post,.
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12-09-2007 13:05h. Enviado por Dagor
Una idea pelín más sútil:
¿que tal si lo dejas en un efecto de nimbo, como el de los despertados del nMT (o los chamanes de shadowrun)? Cada vez que los necrolitos utilicen magia demoniaca o alguna capacidad sobrenatural, manifiestan un tipo de aura guapa que les haga parecer más sobrecogedores, intimidadores o hermosos (podrían incluso ganar un dado adicional en alguna de esas áreas): el típico demonio o ángel alado, multitud de pequeños ojos brillantes a su espalda, un sonido como de bestias gruñendo, una distorsión en el espacio a su alrededor, bla,bla,bla....
¿Si a Gandalf o a Moncada Lasombra les funcionaba, por que a mi necrolito no? ""¿¡ESTÁS DESAFIANDO MI PODEEEEEEEER!?""(su sombra creciendo y oscureciendo toda la habitación, hasta llegar a tí....tiene +5 de intimidación, te cagas vivo)

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