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Nueva edición de Aquelarre

Publicado por Andrés
Imagen de noticia 04 agosto, 2007 - Y hablando de vueltas de viejas glorias, ya se sabe que finalmente es Nosolorol quien publicará la nueva edición de Aquelarre, el juego de rol demoníaco-medieval. Esta nueva versión se estaba tratando en la lista de correo oficial del juego pero aún no se sabía quien la publicaría aunque se sospechaba algo en los foros de NSR. Ahora con el anuncio de varias actividades en las jornadas de Tierra de Nadie del autor del juego, Ricard Ibañez, ya se ha desvelado aún faltando el anuncio publico del acuerdo. Ahora toca esperar para ver las novedades que traerá esta nueva edición de tan famoso juego de creación enteramente española. ¡Enhorabuena a los aficionados y partes implicadas en el proyecto!.

11 comentarios

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26-12-2008 23:37h. Enviado por Noren
¡Caramba, sois como buitres!! :-) Vale, un error, un error que ya he corregido: Nosolorol tiene previsto publicar la nueva edición de Aquelarre en Agosto del 2009.
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25-12-2008 00:29h. Enviado por Bowesley
Si nada se tuerce, la intención de la editorial es lanzar el juego en Agosto de 2008, durante las jornadas Tierra de Nadie.


Eins, no sera Agosto de 2009... o eso, o vamos muy retrasados....
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24-12-2008 23:22h. Enviado por Predicador
http://www.via-news.es/index.php?option=com_content&task=view&id=1858&am...

• El texto definitivo de la nueva edición del juego de rol "Aquelarre" está en proceso de revisión y corrección pero el proceso de ilustración y el de maquetación aún no han comenzado. El texto completo consiste en 435.000 palabras.

• Las primeras pruebas de la nueva edición del juego de rol Aquelarre se llevaron a cabo, de forma muy positiva, aprovechando las pasadas Jornadas de Rol y Estrategia de Sevilla.

• Si nada se tuerce, la intención de la editorial es lanzar el juego en Agosto de 2008, durante las jornadas Tierra de Nadie.



• En el blog de Nosolorol Ediciones pudimos disfrutar recientemente de una aportación del responsable del primer "Aquelarre", Ricard Ibañez, dedicada a los templarios. En ViaNews lo incluímos entre lo Mejor de la Semana.

• Este nuevo "Aquelarre" ha intentado mantener un uniforme tono medieval en todo el manual para que se refleje en las partidas, ajustándose incluso en las unidades de medida de la época y al sistema monetario, utilizando terminos lo más cercanos posibles a los existentes (por ejemplo en las armas, armaduras y, dentro de lo que cabe, en los hechizos) e incluso añadiendo información de como era el castellano de la época. Desde el nombre de los capítulos hasta la última ilustración, el ambiente medieval rezumará por los cuatro costados del manual.

• Se ha profundizado en los usos y las costumbres de la sociedad medieval en uno de los capítulos más extensos del manual, con todo aquello que se necesita para meterse en la piel de un personaje en el medievo español: ¿que comían los judíos? ¿como fornicaban los cristianos? ¿como eran las posadas? ¿y los caminos? ¿quienes eran las malas gentes? ¿y las buenas? ¿a que hora se levanta un monje a rezar? ¿que es una madrasa? ¿Y un al-mogawar?....

• Aparte de una extensa cronología histórica, en la nueva edición de "Aquelarre" se ha dedicado un capítulo a detallar que ocurrió en cada uno de los reinos peninsulares durante los siglos XIV-XV y que rey reinaba en cada momento.

• Se amplía el perfil disponible de los personajes jugadores con nuevas profesiones, clases sociales o grupos etnicos y además se permite una creación de personaje completamente personalizable.

• La nueva edición del juego de rol Aquelarre, de Nosolorol Ediciones, mantiene el binomio RR/IRR, no se crean nuevos rasgos ni se separá la Fe de la RR.

• Aparece una nueva característica secundaria, la Templanza, que mide el grado de valor y fuerza de voluntad del personaje, muy util para aguantar la visión de determinadas criaturas irracionales, la tortura o los efectos de algunos hechizos.

• La nueva edición del juego de rol Aquelarre, de Nosolorol Ediciones, ha ampliado el número de armas y escudos disponibles, así como las armaduras (muchas de las cuales han cambiado sus nombres por otros nombres mucho más históricos y acordes a la época) e incluso armaduras para monturas. Por ejemplo, se añaden bardas para caballos o se elimina la prohibición de utilizar determinadas armas y armaduras según la profesión.

• Las armaduras ahora requeriran un mínimo de fuerza (FUE) para ser utilizadas correctamente.

• Se han reorganizado las competencias, añadiendo algunas, mezclando otras y cambiando el nombre a otras (nadie, en la Edad Media, conoce, por ejemplo, los términos "Primeros Auxilios" o "Psicología").

• La nueva edición del juego de rol Aquelarre, de Nosolorol Ediciones, establece cuatro orígenes para los hechizos: popular (magia de brujas y curandero), alquímico (magia de alquimistas y magos), infernal y magia prohibida (que son pocos hechizos y todos de nivel 7).
De todas maneras la magia es el capítulo que menos cambios ha sufrido con esta nueva edición,... pero el que más se ha ampliado, con multitud de hechizos y un artículo sobre diferentes tipos de magos de la época, que nos ayudará a escoger los hechizos más utiles para nuestros personajes.

• El peso y la incomodidad de la carga, como las armaduras que se lleven puestas, afectará ahora a la magia y a los hechizos puesto que impedirá al personaje concentrarse lo suficiente.

• Los puntos de vida de los personajes serán mucho más sufridos: se amplian las secuelas, las enfermedades y los venenos, además de ajustar aún más la curación.

• El combate se ha reorganizado por completo, añadiendo multitud de diferentes maniobras, ofensivas, defensivas, de movimiento,... Se añaden también más utilidades a las melés o a los escudos.

• Ignorados en ediciones anteriores, los Rituales de Fé otorgaran a los sacerdotes herramientas para combatir el Mal,... aunque eso afectará al IRR. También se han reorganizado las reglas de rezos, ampliando bastante la lista de santos de la época a los que rezar.

• La ampliación de contenidos ha llegado también a las sociedades (que a las ya conocidas como Fraternitas Vera Lucis se añaden otras históricas como La Inquisición y otras menos históricas como La Cofradía Anatema, Los Caminantes, algunas sociedades cabalísticas, misteriosas sectas infernales,...),

• Cuatro aventuras, firmadas por autores ya conocidos en suplementos anteriores, acompañaran al manual: una aventura autojugable, una minicampaña brujeril, una aventura de iniciación y una aventura más abierta y personalizable.

• Cinco apendices acompañaran al manual: una lista de equipo de varias páginas (con todos los objetos perfectamente explicados: comidas, caballos, armas, embarcaciones, terrenos, servicios...), una guía monetaria, tablas de localización de impacto para criaturas no humanoides, reglas de conversión para las antiguas ediciones de "Aquelarre", una lista de personajes pregenerados, reglas de batallas y listas de nombres medievales.

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En el blog de nosolorol hay algunos articulos sobre Aquelarre, como la cofradia anatema o los templarios.

http://www.nsrblog.com/search/label/Aquelarre
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10-05-2008 00:32h. Enviado por Predicador
Yo ni he jugado ni siquiera leer el libro, pero supongo que la nueva edición revisa el sistema de magia sin importarle si es coherente con los sistemas anteriores.

Lo de penalizador por armadura a la hora de usar mágia me suena a D&D, pero le veo una lógica, y es que algunos jugadores intenten convertir a sus personajes en equivalentes a tanques: blindados y escupiendo fuego.

Sin embargo yo sólo pongo la noticia para compartirla, asi que estoy tan enterado como vosotros.

Gracias por participar. (Esperemos que sea un juego que consiga sastifacer al rolero nacional).
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09-05-2008 23:15h. Enviado por Dagor
Disculpa predicador, mas agradecería que me aclarases una duda. Nunca he jugado a aquelarre y sé bastante poco de la obra del señor Ibañez. Pero recuerdo que la magia tradicional se dividía en pociones, unguentos, maldiciones e invocaciones, por lo general en forma de rituales, con necesidad de tiempo, componentes e ingredientes, lo que la hacía inviable para el combate directo.

Aunque haya cambiado en parte el planteamiento, sigo sin imaginarme para que sirve llevarte la armadura puesta ante tu altar-laboratorio-marmita de druida Panorámix,etc... particular a la hora de realizar un hechizo.

Atentamente, la rata-obsesa-del-ocultismo.

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