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Dungeons & Dragons

Fin de las revistas "Dungeon" y "Dragon"

Publicado por Bowesley - Fuente: Paizo.com
19 abril, 2007 - Hoy Paizo (la encargada de la publicación de la edición de las revistas Dragon y Dungeon, versión inglesa) anuncia, junto Wizards of the Coast del fin de dichas revistas-
La publicación continuará hasta septiembre de este año, acabando con la Dragon 359 y la Dungeon 159.

Wizards explica que ha tomado dicha decisión, debido a que los contenidos de dichas revistas, a día de hoy, se buscan más en la red que en las revistas, así que el contenido de dichas revistas lo publicará en la red.

De todas formas, Paizo seguirá con sus famosas Adventures Paths (son una serie de módulos que se publicaban en la revista Dungeon formando una gran campaña, capitulo por capitulo mensual, empezando con personajes de nivel 1 y terminando en nivel 20) en un libro (96 páginas, papel de calidad, color) llamado Pathfinder, y que vera a la luz en agosto con su primera Adventure Path: Rise of the Runelords.

Más información en Paizo.com o Wizards of the Coast.

13 comentarios

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09-05-2007 03:10h. Enviado por Invitado
me ineteresaría mucho saber si se ha comentado de forma oficial (o extraoficial pero de alguien de Devir) algo de la publicación en castellano de las Adventure Path por parte de Devir; que la verdad es que creo que lo estamos todos deseando.
muchas gracias por adelantado
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27-04-2007 22:53h. Enviado por Predicador
Por lo visto WotC lanzó un comunicado para aclarar una serie de cosas;

La decisión fue tomada hace un año.

Algunos articulos y columnas de ambas revistas continuaran.

Cuentas serán el sistema usado, y se podrá disponer de la opción de pagar sin tarjetas de credito. El contenido pordrá ser mostrarse/ojearse previamente antes de comparlo.

La revistas como marca seguiran existiendo (vamos, que es una evolución, no desaparicon).

Recopilación en papel forma parte del plan...en otras palabras, que se publicará en formato recopilatorio. Esto es relevante porque abre la posibilidad de que una editorial como Devir se anime a traducirlas y publicarlas en papel en nuestro idioma.

* Yo lo que me pregunto si llegaremos a un punto en que no compraremos una revista entera, sino sólo pequeños articulos como clases de prestigio, algunos bichos, etc.
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21-04-2007 19:36h. Enviado por Bowesley
Os transcibo lo que Jordi Zamarreño, el encargado de Devir dice al respecto en la lista de correo DnD

"" Devir tiene pensado publicar los Adventure Path?
> Con la periodicidad actual de la revista Dragon quiza sea un poco
> complicado, pero podrian publicarlos agrupando varios "episodios"
en
> un solo numero o, mejor aun, agruparlos todos en un numero
especial?
> (En verano o Navidades, por ejemplo)

[MODE DEVIRIANO OFF]
Puff, la verdad es que la noticia nos ha pillado a todos con el paso
cambiado. NADIE sabía nada (ayer me decía Xavi que acababa de hablar
con el icenciatario italiano, que también se había enterado a través
de los anuncios de WotC y Paizo) y nadie se esperaba algo así.

A bote pronto, parece un ataque de cuernos. Me explico: WotC, en
lugar de chapar el departamento de publicaciones, hace 5años que lo
externalizó y así cambiaba un coste fijo por uno variable,
quitándose de encima además toda la logística de imprimir la
revista, distribuirla, gestionar las devoluciones, etc. Al cabo de
esos 5 años igual se ha dado cuenta de que Paizo lo estaba haciendo
demasiado bien, y además llevaba el agua a su molino con los
Adventure Paths, y ha decidido cortarles el grifo y recuperar ambas
cabeceras, con un formato online.

Está claro que el mercado va hacia publicar cosas online, pero lo
único que se ahorran es la confección física de la revista y la
logística de distribución (que la hacía Paizo), pero tienen que
volver a crear un staff que redacte, maquete y prepare la edición
online igual que se preparaba la de papel. Eso significa más
personal o que lo hagan los de dentro (más carga de trabajo). Por
otra parte, la gestión de las suscripciones online no les debería
ser difícil porque ya venden online los PDF del material antiguo.

Nosotros, por nuestra parte, tendremos que hablar largo y tendido
con ellos y con Paizo, porque nuestra licencia para editar la Dragon
española es con Paizo y ahora entiendo que no sirve para nada, y si
tenemos que volver a pelearnos con WotC para conseguir material
reciente para publicar en la Dragon española, con lo que ya nos
cuesta que nos envíen los CD para los libros, puede ser una
pesadilla (con los de Paizo ya habíamos conseguido llegar a un
sistema más o menos funcional). Evidentemente, de esas charlas
dependerá que saquemos material de unos (Dungeon+Dragon), de otros
(Adventure Path) o de ambos.

La idea de sacar un par de volúmenes de la Dragon al año, de grueso
número de páginas, tiene sus ventajas. Sabéis (y si no lo sabéis, ya
os lo digo yo) que con la Dragon en el formato actual más o menos
bimestral perdemos pasta por un tubo y da una faena tremenda para
nuestra estructura.

En los próximos meses nos plantearemos qué hacer (y con quién)
porque, evidentemente, esta decisión de WotC tendrá consecuencias en
el futuro de la Dragon en castellano.

Saludos,
Jordi.""
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21-04-2007 13:11h. Enviado por Predicador
El problema de los módulos es que una vez que usados...¿quién los relee?, por lo que la gente acaba resevando sus ahorros para comprar lo que va a usar muchas veces, osea libros de reglas y material de ¨morralla¨ como conjuros, razas, armas, monstruos...Algo parecido a los suplementos que se centran en el transfondo o la metatrama, que algunos compran, y el resto se entera por internet. De hecho algunas empresas prefieren dejar el tema del trasnfondo de forma más excusivas en las novelas, que no necesitan casi ninguna ilustración, y sólo un autor al que pagar.

Yo veo es que la gente prefiere los videojuegos...(que mueve tanto dinero como el cine o la literatura), las cartas coleccionables o las miniaturas...(¿habeis visto la tirada de White Darwf?).

¿Debe evolucionar los jdr? No lo discuto, renovarse o morir, pero ¿cómo? Todavia no ha llegado el día en que el rol se juege con consolas de bosillo tipo nintendo DS o PSP, un telefono movil o un PC portatil. Los videojuegos mueven muchisimo más dinero...pero se quedan ¨desfasados¨ al poco tiempo, reduciendose su valor

(Por poner unos ejemplos; el otro dia compre legalmente por oferta especial juegos como la colección Age of Empires, Heroes of Might and Magic o Age of Mithologic con expansión a sólo 4.95. Hace años me compré el Sacred a 17,95? y he vuelto a comprarlo (bueno, para regarselo a mi hermano) a tan sólo 9,95 con la expansión Underworld).

Imprimir libros de rol cuesta mucho (ilustradores, playtesting de las reglas...) y no se rentabiliza tanto como las miniaturas o las cartas coleccionables, pero tampoco creo que se vayan a hacer muy populares en formato electronico...(¿cuánta gente lee novelas o comics durante largo rato en una pantalla?), por no hablar que para eso prefieren jugar con adaptaciones a videojuegos directamente.

¿Qué opciones podria haber? Que las editoriales publiquen su propio sistema de reglas en formato software, por ejemplo en forma de CD junto a una revista, comic, libro, etc, de forma que cualquier compañia de videojuegos pudiera crear ¨expansiones¨ compatibles con dicho software para material adicional como graficos de armaduras, diseño de rostros, textura de los escenarios, IA de enemigos, etc...

Otra cosa que tenemos que tener el cuenta es que este sector del mercado tiene un indice de precios muchisimo más fijo que otros como la entrada al cine o la cerveza en un bar. El precio de mercado está fijado para los consumidores norteamericanos (y bueno, japoneses y demás), que tienen un nivel adquisitivo mucho más alto. Asi que por ejemplo lo que cuesta un videojuego para algunos de nostros puede ser el equivalente a cuatro fines de semana en la discoteca, pero para ellos sólo tres noches de discoteca, por lo que se pueden permitir mucho antes que cualquiera de nosotros. Asi que no podemos soñar en que aqui se venda a 25 € lo que en USA pueda valer 33 $ por ejemplo.
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21-04-2007 11:05h. Enviado por Luna Negra
A ver, ayer mi hermano fue por cuarta vez a comprar tebeos (yo, por motivos de curro y familiares me prodigo mucho menos).

Vino habiéndose dejado una pasta, pero una pasta de verdad (al menos para nosotros), y apenas traía una bolsa de cómics.

El caso es que los precios del cómic, el rol y los libros han subido muchísimo. No voy a entrar en si es adecuado o no a la realidad del mercado...bueno, qué coño, sí voy a entrar.

Desde muchas editoriales nos dicen que si hubiese más lectores, bajarían los precios ¿no? bueno, el mundo del cómic está viviendo un bum, y los precios siguen subiendo, no bajan. Quizás sea porque hay más editoriales, pero curiosamente, siempre se ha dicho que los precios van hacia abajo con la competencia. Y de los libros ni hablamos del dinero que dan y cada día más caros.

El rol no es una excepción, aunque sea el "hermano" pobre de los tres, y quizás la baja cantidad de compradores sí justifique en parte los altos precios, pero es un círculo vicioso. A esos precios, la gente prefiere comprar otras cosas.

Si yo pago 24 euros por dos tebeos de Crisis y un tomo de cómic de lo que sea, ¿voy a poder gastarme 40 euros en rol? La mayoría no podrá.

Pensad que la gente puede descargarse rol, cómics y libros, y que de los tres los cómics son los que mejor se leen (no recuerdo haberme leído un solo juego de rol pirata, y el tiempo de las fotocopias ya pasó).

Pero la gente sigue comprando cómics, aunque ya los haya leído hace meses traducidos por volutarios, joer. Sec omrparn más que nunca a precios altos.

¿Qué nos dice esto?

¿Que el rol está muerto? Quizás

¿Qué debe adaptarse? lo más probable.

El formato de los rolatos de Crom no funcionó, pero yo creo que fue por lo peculiar de su tamaño y medidas, pero la idea era buena.

¿Y si cada pequeña aventura fuese con forma de cómic, acompañada de un cómc o un relato? Quizás se lograse hacer algo por revitalizar la industria.

Yo siempre he dicho que en este país hace falta un gran pacto entre las editoriales de rol para intentar retomar las tiendas e impulsar la afición. No sólo compiten entre ellas, sino con lso libros y los cómic, y la tele y los videojuegos (mirad cómo la factoría ha matado casi su línea de rol y sólo saca libros).

Acciones comunes y coordinadas, o unas grandes jornadas creadas por todas ellas...y profesionalizar un poco esto.

Somo decían en una lista de correo, mientras el rol siga viviendo de las colaboraciones voluntarias de gente (qe están muy bien), y no hagamos el esfuerzo de profesionalizarnos, de invertir y de adaptarnos a los nuevos tiempos, segiremos de capa caída.

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