14 marzo, 2007 - Los creadores de la conocida serie de juegos de rol de
Mundo de Tinieblas, como
Vampiro La Mascarada y sus secuelas (
Vampiro El Réquiem, Hombre Lobo El Exilio, Mago El Despertar) están ultimando el lanzamiento de un nuevo juego de rol inspirado en el mismo sistema de reglas, que sin embargo se desarrollará en un universo en el que una terrible amenaza ha despertado y ansia erradicar toda humanidad. Su nombre es
Scion: Hero y tiene prevista su publicación en EUA el cuatro de abril de éste mismo año.
En este juego de rol los jugadores tomaran el rol de los "Scions", seres ungidos con los dones de los dioses, archienemigos de los titanes, recientemente escapados de su prisión y dispuestos a destruir todo lo que existe. Cada grupo de dioses pertenece a un Panteón, como el griego y el egipcio, y también tienen rivalidades con otros dioses, como cuentan las leyendas mitológicas.
Cada uno de los Scion es un mensajero de un dios en la tierra, y tienen el propósito de anular a los titanes para evitar la destrucción de todo, realizar actividades de orientación a la sociedad, asegurar la supervivencia de su panteón y frustrar los planes de los dioses rivales.
Scion: Hero usará un reglamento basado en el Sistema Narrativo de White Wolf que tan buenos resultados les ha dado en el pasado, aunque con pinceladas para adaptarlo al ambiente épico que pretenden imprimir en el libro, lo que le aproxima más a la variante que podemos encontrar en Exalted, el juego de rol.
Recordemos que no es la primera vez que White Wolf hace un juego de rol alternativo a sus líneas de Mundo de Tinieblas, obteniendo diferente éxito de crítica y público, como pueden ser Trinity/Aeon, Adventure y Exalted. Mención especial a Aberrant, del que parece inspirarse en cierta forma; un juego de rol de seres humanos con habilidades ultraterrenas y de alcance épico. Una temática de "héroes" o, para que quede más claro, "superhéroes".

17-06-2008 13:06h. Enviado por DivagaR
Llevo ya cerca de un mes con "Scion: Hero" en mis manos, y a falta de más dinero, tambien me pille las dos expansiones en formato PDF (más la primera parte ya publicada del Companion con el panteón Irlandés, pero bueno xD).
El caso es que el juego me ha gustado mucho, y me gustaría encontrar gente que tambien esté dirigiendo este juego con el que solucionar las dudad que me asaltan sobre el sistema (sobre todo en lo que concierne al Fatebinding y a algunos poderes como Magic, Prophecy o Arete).
Y en cuanto a algunas críticas que he visto por aquí, veo que a muchos no os gusta el conecepto de pj hiperpetados contra enemigos aun más petados con el objetivo de matarlos a base tirar toneladas de d10... Acaso White-Wolf ha sacado alguna vez un juego que no vaya asi? xD Además, eso de que es un juego que no da posibilidad a tramas enrevesadas cae por su propio peso.
La tarea de desarrollar una crónica más o menos profunda corresponde al DJ, y lo bueno de este juego es que te da la posibilidad de reinventar la mitología para amoldarla a tus necesidades.
Al menos desde mi punto de vista, el que no saca grandes partidas de este juego es porque o no quiere o no puede.

05-02-2008 19:14h. Enviado por Kriemhild
¡Pero qué dices, por Diox! ¿No sientes el ansia de darle tarascás a bichos malos y ninjas de sombra y medusas venidas a menos? ¡¡La emoción de endiñarle capirotazos a los bichorrios malos!!
Fuera coñas, desde luego Scion no es un juego para echarle una campaña estilo Requiem, Despertar o Exilio; es un juego para sentarte a tirar dados y arrancar cabezas de bichos malos... eso sí, mientras te sientes poderoooosoooo y 'divino'.
Está más orientado a lo que algunos llamarían "mercado Dragonlance": grandes historias que involucran divinidades y con incrementos tan bestiales de poder que, si te descuidas, terminas destruyendo el mundo por rascarte la nariz en un mal momento (de hecho, en el tercer básico de juego, God, los protagonistas de la primera parte ya tienen hasta santuarios en la luna y cosillas así... ¡verídico!).
Pero, ey, tío, si has jugado a Mago Ascensión y te has paseado por los Reinos de la Umbra, si has jugado a Vampiro con un matusalén o a Hombre Lobo con un lupino de rango cinco, entonces eso de ser un Dios no debería de sonarte raro, ¿verdad? A mí, personalmente, me parece bien: no tiene pretensiones de contar grandes historias, ni de sacudirte las meninges con una meta-trama tan enrevesada que al final necesitas plantar miguitas de pan en cada suplemento para seguirle el rastro. ¿No te sientes con ganas de dirigir esta noche esa campaña que tanto te exige como narrador? ¡Coge Scion y lanza gigantes a tus jugadores, hombre, porque tú lo vales! :)
05-02-2008 10:11h. Enviado por Egalmoth
Bueno, pues salvo zambullirme en detalle en los superpoderes y demás, ya he terminado con Scion y me parece normalillo. Probablemente se harten a venderlo, porque tiene todo lo necesario para crearle una erección al típico comprador de productos de WW, pero a mí no me ha convencido. Quizá juege una crónica con una versión convenientemente podada del juego.