07-03-2007 16:06h. Enviado por Invitado
Holas!
De momento no se ha comentado mucho pero a medida que se acerque la fecha de publicación supongo que habrá más detalles que contar. Voy a citar aquí algo de información que se publicó en los foros de NSR, y un poquito más.
Fábulas es un juego de fantasía victoriana que parte de la premisa de que las historias narradas en los cuentos de hadas tienen en realidad una contrapartida en el mundo físico, a veces literalmente, y que en realidad esos cuentos se limitan a recoger eventos o hechos reales. Los personajes trabajan para la Sociedad de Cuentacuentos, una antigua sociedad secreta que intenta reducir lo máximo posible el choque entre ambas realidades, con diplomacia, secretismo o la fuerza si es necesario.
La ambientación es al mismo tiempo heroica/aventurera, caótica, oscura, maravillosa y por qué no, de terror. Muchas veces lo que se preconiza es la investigación, a veces el combate, y otras muchas la negociación.
El 99% de los personajes son humanos, aunque se podrá jugar con seres fantásticos de muy diverso tipo como por ejemplo fáericos (criaturas de cuento en general, con excepciones... ¿dragones? ¡No por favor!). Además, aproximadamente un 10% de personajes pueden ser humanos con poderes. No obstante no se fuerza esa distribución de tipos de personaje, es más una descripción de la Sociedad de Cuentacuentos para que sirva de guía a los narradores.
La mayoría de los personajes con los que interactuarán los jugadores son ficticios, aunque también hay personajes históricos al margen del trasfondo y otros que se relacionan con él (haciendo una analogía con la película de la Liga de los Hombres Extraordinarios, como si Mark Twain fuese un agente de la Sociedad).
La tecnología es la habitual de la época, no habrá nada de steampunk. ¡Así que la esgrima y el montar a caballo siguen siendo muy útiles!
Existe la magia pero no es conocida por el mundo en general ni es algo frecuente más que entre las gentes mágicas o los que conocen ese mundillo. Adicionalmente comentar que la magia es muy sutil y desde cierto punto de vista poco poderosa; no se ha diseñado como un signo distintivo de la ambientación sino una herramienta. Más que propensa a fallos es poco fiable. Otra cosa muy diferente son los poderes/habilidades que posean los seres sobrenaturales, que abarcan diferentes escalas de potencia desde lo levemente sobrehumano hasta casi lo inconmensurablemente poderoso.
La acción tiene lugar en el convulso mapa geopolítico de 1850, principalmente en Europa. No hay países imaginarios. ¡Al menos en el mundo mortal!
Utiliza el sistema Fudge, muy facilito de aprender, y las reglas usadas están enteramente descritas en el libro así que es un manual completo. Utiliza 4 dados de 6 caras (dos positivos y dos negativos, así que mejor que sean distinguibles con comodidad!). La generación de personajes es por reparto de puntos, no aleatorio. Finalmente, el juego puede ser bastante letal, pero hay formas de reducir esa posibilidad a nivel de juego.
Espero que os guste, a medida que avanza me gusta más (lo cual no es de extrañar)
Saludos!
Jorge
P.D.: de jamones nada, a dieta!