29-03-2007 12:17h. Enviado por Gio
En lo personal, creo que el sistema d10 del nuevo mundo de tinieblas es la cúspide en cuanto a sistemas.
El sistema d6 me dio dolor de cabeza sólo leerlo... a pesar de que si es jugable, pero no me gustan los resultados que arrojan. Lo aprendí de Star Wars.
El sistema d20 lo aprendí jugando Ravenloft y luego en War Craft... es simpático pero los personajes no son para nada diversificados o autosuficientes. Si no tienes un guerrero, un clérigo, un mago y un pícaro... o al menos personajes que cubran esas 4 áreas... estás en severos apuros. El sistema te hace crecer todo de una manera muy simétrica... subes habilidades, subes ataque etc. de una manera muy esquematizada. A tal punto que si te digo que tengo un mago level 9 en seguida puedes decir... ok tiene fireball, polymorph y ya consigió teleport. Ese es el problema... todos los personajes según la clase son básicamente la misma cosa y son fáciles de reconocer que pueden y no pueden hacer. Cosa que no se da en un juego con sistema d10.
En mundos con sistema d10, puedo ser un Salubri Guerrero al máximo, como puede ser curador... como puedo ser un Brujah diplómata o super guerrero, Puedo ser un Tremere que vuela y desde lo alto lanza fuego o un Tremere que se hace super fuerte con pastillitas de sangre y te rebienta a puñetazos... o puedo ser el típico Toreador astista como podría ser el arte marcialista... Como es un sistema sin niveles, no se puede fácilmente concluir en que área has desarrollado tu personaje y lo mejor de todo es que puedes desarrollarlo para todas direcciones creando un personaje que puede sostenerse sólo frente a cualquier situación... no necesitas el pícaro que te deshabilite la trampa...
Cuando el sistema d10 empezó, dígase con HL y con Vampire, tenía lo suyo, de hecho me encantaba, pero lastimosamente tomaba demasiado tiempo en cubrir una batalla. Necesitas 4 roles para ver finalmente cuanto daño hiciste. Uno para pegar, el otro esquiva, luego calculo de daño, luego lo que el otro tipo aguanta... estaba muy bien... pero le faltaba velocidad.
Luego vemos cosas como Exalted, donde se ve que tratan de mejorar un poco, ya son dos roles y se incorpora temas como los DV de parry y de dodge. Empiezan a darse las bases sobre las cuales se construye el nuevo sistema usado en MdT y Requim.
Entonces, ahora tenemos un sistema fácil de aprender a usar (las hojas tienen los datos abajo), una hoja o ficha fácil de llenar incluso por un novato (cosa imposible en D&D para un novato) y te da completa libertad para que hagas que el sistema sea tan rígido o flexibe como queras. Las especialidades te las inventas sobre la marcha y hasta donde abarcan tus capacidades segun tengas destreza 3 o computadoras 4 es cuestión del moderador. Creo que es un sistema versátil, cómodo, rápido y divertido de usar. Extraño los turnos extras (Celerity) pero la realidad es que es un sistema más lógico aunque no sea perfecto.
Creo que el nuevo sistema crado por WW será considerado el mejor sistema por los nuevos jugadores y se mantendrá así por mucho tiempo. Dudo que se pueda crear algo totalmente diferente y que sea mejor... al menos por ahora. Y para las reglas que hacen falta... habemos personas como yo, Valiant, Andrés y otros que nos encanta crear más sistemas.