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Encuesta: ¿Cuál es el sistema que más te gusta?

Publicado por Kether
15 noviembre, 2006 - Inauguramos el sistema de encuestas del Templo de Hécate (que aun le faltan algunos retoques) con una pregunta sobre los sistemas de juegos predilectos de nuestros lectores. ¿Qué prefieres? ¿Un sistema muy detallado como Rolemaster o d20 o lo más simple posible como FUDGE? ¿O quizá prefieras algo intermedio con muchos méritos y defectos como GURPS o Sistema Narrativo (Mundo de Tinieblas)? Votad, y si queréis, comentad también la razón.

La encuesta se puede votar desde la portada, que la veréis abajo a la derecha de la pantalla. Sólo pueden votar los usuarios registrados y sólo una vez por encuesta. ¡El tiempo corre!

62 comentarios

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03-05-2007 00:43h. Enviado por Ainieh
Ya se que muchos no comparten nuestro gusto, pero yo estoy completamente de acuerdo con GIO y me apunto al nuevo Mundo de Tinieblas.
El viejo MdT estaba bien, pero en el nuevo mejoran el combate hasta un nivel más que mejorado y lo más importante, resuelve un montón de reglas secundarias: la resistencia de los objetos, la cobertura en combate (esta vez con un sistema creible y fundamentado), es que es todo: venenos, enfermedades, las persecuciones, en fin, que todo es lógico y fácil de entender sin enfrascarse en interminables tiradas.
Así como la ambientación, clanes, sectas y tal del nuevo vampire no me gustan nada, el sistema es genial. Creo que ya lo he comentado en suficientes posts, pero no en este.
Ahi queda.
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02-05-2007 13:45h. Enviado por Miles
A mí también me encanta el sistema de percentiles de chaosium, te permite con una facildad pasmosa introducir lo que quieras en la partida.
Por otro lado también me gusta bastante el "guardar y tirar" o el de Ars magica, resolviendo todo con un dado de diez.

Y estoy pensando en el mejor sistema de creación de personajes, si no hay un post existente pondré uno ahora.
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01-05-2007 20:16h. Enviado por Yavhe Alexander
Saludos desde la Noche Eterna...

Apuntame entre esos ultimos...

Gio, veo que eres un total entusiasta del nuevo sistema 101 de WW, pero ¿Sabes? Aunque yo comparto mucho contigo lo que dices sobre este. Me he topado con personas (Dungeoneros de hueso colorado) que dicen: !Va, como que Destreza 5... ¿Que es eso, que significa?! Y simple y sencillamente no les entra en la cabeza eso de representar datos con "bolitas".

Asi, aunque el sistema sea muy bueno para unos, no lo es para otros. Por eso no creo que exista un sistema perfecto o definitivo.

He notado que el Sistema de White Wolf enaltece mucho la narración, invita a dejar los dados a un lado o usarlos rapidamente. Mientras que el de Calabozos tiene a los dados mas presentes, invita a tiradas mas frecuentes.

Esto va dirigido a tipos de personas, a quienes les gusta mas narrar que tirar y a los que les gusta mas tirar que narrar. No creo que ninguna sea buena o mala. Creo que son estilos diferentes para jugar al rol.

Por cierto, te felicito veo que tienes unos amplios conocimientos sobre estos temas.

" Yo soy el Alpha y el Omega, el Principio y el Fin, el Primero y el Ultimo "
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29-03-2007 12:17h. Enviado por Gio
En lo personal, creo que el sistema d10 del nuevo mundo de tinieblas es la cúspide en cuanto a sistemas.

El sistema d6 me dio dolor de cabeza sólo leerlo... a pesar de que si es jugable, pero no me gustan los resultados que arrojan. Lo aprendí de Star Wars.

El sistema d20 lo aprendí jugando Ravenloft y luego en War Craft... es simpático pero los personajes no son para nada diversificados o autosuficientes. Si no tienes un guerrero, un clérigo, un mago y un pícaro... o al menos personajes que cubran esas 4 áreas... estás en severos apuros. El sistema te hace crecer todo de una manera muy simétrica... subes habilidades, subes ataque etc. de una manera muy esquematizada. A tal punto que si te digo que tengo un mago level 9 en seguida puedes decir... ok tiene fireball, polymorph y ya consigió teleport. Ese es el problema... todos los personajes según la clase son básicamente la misma cosa y son fáciles de reconocer que pueden y no pueden hacer. Cosa que no se da en un juego con sistema d10.

En mundos con sistema d10, puedo ser un Salubri Guerrero al máximo, como puede ser curador... como puedo ser un Brujah diplómata o super guerrero, Puedo ser un Tremere que vuela y desde lo alto lanza fuego o un Tremere que se hace super fuerte con pastillitas de sangre y te rebienta a puñetazos... o puedo ser el típico Toreador astista como podría ser el arte marcialista... Como es un sistema sin niveles, no se puede fácilmente concluir en que área has desarrollado tu personaje y lo mejor de todo es que puedes desarrollarlo para todas direcciones creando un personaje que puede sostenerse sólo frente a cualquier situación... no necesitas el pícaro que te deshabilite la trampa...

Cuando el sistema d10 empezó, dígase con HL y con Vampire, tenía lo suyo, de hecho me encantaba, pero lastimosamente tomaba demasiado tiempo en cubrir una batalla. Necesitas 4 roles para ver finalmente cuanto daño hiciste. Uno para pegar, el otro esquiva, luego calculo de daño, luego lo que el otro tipo aguanta... estaba muy bien... pero le faltaba velocidad.

Luego vemos cosas como Exalted, donde se ve que tratan de mejorar un poco, ya son dos roles y se incorpora temas como los DV de parry y de dodge. Empiezan a darse las bases sobre las cuales se construye el nuevo sistema usado en MdT y Requim.

Entonces, ahora tenemos un sistema fácil de aprender a usar (las hojas tienen los datos abajo), una hoja o ficha fácil de llenar incluso por un novato (cosa imposible en D&D para un novato) y te da completa libertad para que hagas que el sistema sea tan rígido o flexibe como queras. Las especialidades te las inventas sobre la marcha y hasta donde abarcan tus capacidades segun tengas destreza 3 o computadoras 4 es cuestión del moderador. Creo que es un sistema versátil, cómodo, rápido y divertido de usar. Extraño los turnos extras (Celerity) pero la realidad es que es un sistema más lógico aunque no sea perfecto.

Creo que el nuevo sistema crado por WW será considerado el mejor sistema por los nuevos jugadores y se mantendrá así por mucho tiempo. Dudo que se pueda crear algo totalmente diferente y que sea mejor... al menos por ahora. Y para las reglas que hacen falta... habemos personas como yo, Valiant, Andrés y otros que nos encanta crear más sistemas.
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01-03-2007 15:37h. Enviado por Yavhe Alexander
Saludos desde la noche eterna...

Comenzando...

Yo creo que todos los sistemas tienen lo suyo e inclusive tienen diversas "personalidades" que se adaptan a distintos tipos de jugadores. El sistema de D20 es un muy "matematico" por decirlo de alguna forma, ademas de preciso. Lo que le genera exactitud, pero tambien algunas complicaciones. (Mi Espada Magica del Eliseo de las Morias hace 3d20+10, contra un AC de 25) Lo que puede perder a algunas personas, principalmente newbies. Los enfermos que empezamos con esto, lo entendemos a la perfeccion.

Mientras que, por ejemplo; el sistema de Mundo de Tinieblas es muy abstracto, lo que de igual forma puede ser positivo y negativo. Es positivo, por que no tienes que cambiar de dados, no tienes que hacer sumas complicadas, los novatos le entienden facilmente, (Si atacas con una daga, tomas 2 dados.) y esto se hace aun mas sencillo con las nuevas reglas de la version 2.0.

Lo negativo esta precisamente en su Abstraccion, ¿Que es tener Destreza 3? ¿O computacion 4?¿ Eres experto en Programacion o en Hackeo? Esto se intenta arreglar un poco con las especialidades, pero aun queda un poco al aire.

Tambien existen otros sistemas un tanto raros que se alejan de los convencionales dados, se de un juego por alli, no recuerdo el nombre; que utiliza tarjetas (bastos, oros, etc) en lugar de dados.

En lo particular, creo que todos los sistemas tienen algo que aportar y que inclusive le dan personalidad al juego. Recuerdo cuando la Llamada fue cambiado a sistema D20, muchos protestaron por que rompia con el "feeling" del juego. Los Investigadores se hacian resistente a las balas conforme subian de Nivel. Cosa rara en el mundo Lovefcraniano... pero bueno.

Coincido tambien con lo que dice Farhn; depende mucho del tipo de juego que estemos preparando.

De cualquier modo, les pregunto.... ¿Que es lo que les gusta de un sistema, la exactitud pero rigidez (d20) o la abstraccion pero libertad (Wod)?

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