03 noviembre, 2006 - Para los despistados que no lo sepan, Dragon Age será un videojuego de rol para PC que vendrá a ser el "sucesor espiritual" de la saga de Baldurs Gate-Neverwinter Nights en cuánto a interfaz y público objetivo, es decir, jugadores con gusto por el rol occidental pseudo isométrico y pseudo por turnos interesados en tramas coherentes y alta rejugabilidad. Y tras varios años de desarrollo en el más absoluto secreto ya tenemos los primeros y jugosos detalles.
La información proviene de
1UP:
* La historia será mucho más oscura de lo acostumbrado en los pasados juegos de Bioware (como BG, NWN o KotOR) y estará fuertemente influenciada por los libros de George R. R. Martin "Juego de Tronos" (que para quién no lo sepa, es una serie de novelas de gran éxito, de intrigas palaciegas en un mundo fantástico medieval).
* El estilo de juego y combate recordará al de Baldur's Gate o el nuevo NWN2, con control total sobre tus aliados con la posibilidad de pausar y coordinar las acciones.
* Habrá enormes criaturas que podrás pasar por debajo de ellas y MONTAR sobre ellas.
* A pesar de que Dragon Age ni está basado en ningún mundo de D&D ni tiene su sistema de reglas, en muchos sentidos estará influenciado por él en cuanto al reglamento.
* El juego usará un sistema de conversación modificado de Mass Effect (otro juego de Bioware para Xbox 360 y posiblemente para PC, al estilo KotOR).
* Dependiendo del tipo de personaje que elijas, las primeras pocas horas del juego variarán radicalmente de las que otros jugadores puedan disfrutar con otros personajes.
* El juego está programado para finales del 2007 o principios del 2008.
Y a continuación una captura del juego:
03-11-2006 21:45h. Enviado por Kether
Pues tiene muy buena pinta. Se sabe algo de si tendre modo mutijugador al estilo de nerwinter nights?
He pasado poco por los foros de Dragon Age, pero al respecto de eso no nos podemos hacer muchas ilusiones por el momento. Los desarrolladores de DA comentaron que, aunque inicialmente querían hacer otro NWN-style, al final se decantaron por hacer algo más próximo a Baldur's Gate: los recursos van más dirigidos hacia la construcción de una trama apasionante mono-jugador (no han dicho nada de un hipotético cooperativo de la campaña) que hacia el toolset y el multijugador, aunque también dijeron que algo habrá a ese respecto... de momento tenemos el NWN2 que no es moco de pavo ;).