23-10-2006 14:08h. Enviado por anarco_rata
Respondo con gusto...
Primero, mutants and masterminds, 1 era edicion, fue el creador de un sistema nuevo basado en el d20, ke la compañia, Green Ronin, termino adaptando y volviendo un sistema generico, ahora conocido como true20. El sistema es mas simple ke el d20 original, usando unicamente un d20 para todo en el juego. Asi es, nada de d10 o d6 para el daño, hp, o demas.
De hecho, no existe tal cosa como los puntos de vida. El juego usa un sistema de daño mas rapido y realista, en el cual se realiza una tirada ( thougness, una nueva salvacion ademas de las ya conocidas fortaleza, reflejos, y voluntad ) enfrentada al daño realizado (el cual es fijo dependiendo del atake: no se rolea nada). Si eres golpeado, recibes un punto en cierta condicion (bruised o hurt, para daño no letal y letal respectivamente). Dependiendo de por cuanto falles la salvacion contra el daño, recibiras una condicion peor. Por ejemplo, si fallas por 5, te encuentras ademas stunned y no puedes atacar, y asi, hasta un fallo de 15 o mas, ke simplemente te mata o deja inconciente. Ademas de eso, cada daño recibido anteriormente le resta 1 a tu tirada de salvacion, lo ke significa ke los golpes mas debiles terminaran por causar heridas mas serias a medida ke recibes mas daño.
Suena un poco complicado, pero les aseguro ke es facil y rapido. Nos costo una sola batalla acostumbrarnos.
Por otra parte, el sistema de m&m es muy libre a la hora de creacion de personajes. Este es uno de los mejores aspectos dentro del juego, y cualkier veterano en los juegos de rol kedara impresionado con el trabajo ke hicieron los de green ronin. Piensen un superheroe/villano, cualkiera, con cualkier poder ke puedan imaginarse. Se puede hacer. El sistema de creacion, el cual usa puntos para comprar habilidades, dotes, skills, y todo lo demas, es increiblemente abierto e ilimitado en sus opciones. No se tienen clases, por supuesto, puedes crear cualkier personaje ke kieras sin preocuparte ke combinacion de ke clases es necesaria para hacerlo.
Los poderes son lo mejor. Como todo en la creacion de personaje, se compran con los puntos de creacion (el numero dependera del nivel del personaje y como el master kiera su juego, mas abajo les explico...), pero ademas son muy facilmente configurables. El juego usa una combinacion de habilidades genericas, modificadores a los poderes (ke aumentan o disminuyen el costo de este) y la completa libertad de interpretacion para permitir a un jugador hacer justo el poder ke kiere.
Un ejemplo rapido. Ciclope y Gambito, ke apuesto a ke los conocen. EL poder basico de ciclope (un rayo de energia) seria un simple blast (ke cuesta 2 puntos por rango - el rango es la fuerza delpoder-). Gambito, el cual lanza cartas explosivas tambien tendria un blast, con el modificador de area (costando ahora 3 puntos por rango). Son el mismo poder, en papel, pero en el juego, ciclope dispara un rayo de energia roja, y gambito lanza una carta explosiva ke golpeara a varios enemigos. Mismo poder + distinta interpretacion = un poder original para cada uno.
Las batallas son increiblemente rapidas. Al no tener ke llevar control de los puntos de vida, ni el daño, ni muchas otras cosas (como el movimiento tactico en d&d), es fluido y variado. Variado gracias a los hero points, unos puntos especiales ke le permiten a cualkier repetir una tirada, usar un poder ke no poseen (con una explicacion logica basada en las habilidades del personaje, claro, no puedes hacer a aquaman volar, pero probablemente te permitan ke spiderman planee con su telaraña, como se ha visto) o incluso imitar una dote ke no compraron. Los hero points van y vienen dependiendo del master, y en mis aventuras, los jugadores (y enemigos!) estan constantemente realizando acciones superhumanas y teniendo muchas suerte heroica.
Ademas de ser un sistema perfecto para un juego de superheroes, se presta tambien para muchos otros estilos de juego. Desde una campaña grim and gritty, a lo batman, donde los jugadores son simples humanos con un extenso entrenamiento, luchando contra criminales y la mafia, o una campaña basada en un anime o videojuego, como les dije anteriormente (mi campaña de Castlevania fue una de la mas divertidas en mi grupo).
EL juego es genial en verdad, no puedo decirlo lo suficiente. Si no tienen nada en contra de los sitemas simples, rapidos y perfectos, y le gustan los superheroes, comprenlo, no se arrepentiran.