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Mutants & Masterminds en Castellano

Publicado por Andrés
18 octubre, 2006 - NosoloRol anuncia la próxima publicación en castellano de Mutants & Masterminds, el juego de rol de superheroes bajo sistema OGL.

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Este juego ha ganado muchos premios de crítica y público siendo la ambientación las más pura de las ambientaciones de superheroes en "cuatro-colores" utilizando sistema d20.

La fecha prevista del lanzamiento es Diciembre de 2006 y el precio aproximado es de 46.95€ por 256 páginas a todo color y tapa dura.

En la web de Nosorol es posible hacer un prepedido con una oferta del 50% en los gastos de envio y una camiseta oficial de Nosolorol.

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7 comentarios

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24-10-2006 15:27h. Enviado por anarco_rata
Pregunta lo ke kieras, andres, no tengo problemas en responder lo ke se^^

Una cosa: true20 es un juego aparte:
http://true20.com/
El cual fue creado basado en el sistema de mutants and masterminds, primera edicion. Es un juego generico tipo GURPS, el cual mereceria otro foro!

Ahora, tus preguntas:
En M&M la creacion de personajes es completamente libre, usando un sistema de point buy. Comienzas con un numero de puntos determinado por el master (usualmente nivel de poder x 15, mas de "nivel de poder" luego) y con esos puntos compras TODO.
Cuando digo todo kiero decir: Ability scores (iguales a los de d20 normal, pero suelen ser... un poco mas altos), salvaciones (las tres basicas mas la salvacion contra daño, thougnes, la cual no puede ser aumentada de esta forma, si no de otras un poco menos efectivas, evitando ke todos los personajes sean demasiado resistentes), Skills (1 punto por cada 4 rangos, usando los skills similares a los de true20, pero con algunos cambios, por ejemplo, escuchar y avistar son uno solo: notice), feats (comienzas con 0, y hay muchos de donde escoger), y por ultimo, poderes (ke es donde se te iran la mayoria de los puntos, probablemente).

La compra de poderes es lo ke le da la genialidad al juego. Tu primero compras un poder basico por un numero de puntos por rango, dependiendo del poder. Luego, puedes comprar extras, los cuales aumentan su coste por nivel, o flaws, los cuales lo bajan. POr ultimo, puedes comprarle feats al poder, lo cual solo cuesta uno por cada feat, y son unos cuantos especiales para el poder. De esta forma, puedes realmente crear cualkier poder ke kieras.

Por ultimo, esta el nivel de poder. No es un nivel como en la mayoria de juegos d20, no ganas nada con tenerlo, y no existe tal cosa como experiencia para subir al siguiente (el master te da puntos para ke compres mas cosas, pero no subes hasta ke el lo desee). EL nivel de poder limita todos tus scores. Asi, un personaje de nivel de poder 4 sera siempre mas debil ke uno de 10, por mas ke se esfuerze y haga trampitas. Ademas, de esta manera todos los personajes del mismo nivel tienden a estar balanceados unos con otros. Ademas de ke con el sistema de daño, no es inverosimil pensar en personajes de nivel menor derrotando a uno de mayor nivel, como los x-men contra magneto, o aquaman contra un calcetin.

NO hay reglas de conversion d20 - m&m, pero si estoy seguro ke en la pagina de true20 consigues algunas para ese juego (true20, ademas de ke esta mas cercano al d20 regular ke M&M.

Cualkier otra pregunta o peticion para crear un personaje, estoy a la orden, aki no para de llover y estoy bien aburrido.
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24-10-2006 11:58h. Enviado por Andrés
Muy buena reseña, Anarco. Gracias por la explicación :-)

La verdad es que suena bien ese true20 y voy a echarlo un vistazo a ver pero la verdad es que arregla muchas cosas del d20 normal.

Como ya me has picado el gusanillo, unas preguntas más si no te importa: ¿Como es la creacion de personajes? ¿y los poderes? ¿Vienen como Feats como ocurre con la mayoria de juegos de d20? ¿Hay reglas de conversion d20 - true20?
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23-10-2006 14:08h. Enviado por anarco_rata
Respondo con gusto...

Primero, mutants and masterminds, 1 era edicion, fue el creador de un sistema nuevo basado en el d20, ke la compañia, Green Ronin, termino adaptando y volviendo un sistema generico, ahora conocido como true20. El sistema es mas simple ke el d20 original, usando unicamente un d20 para todo en el juego. Asi es, nada de d10 o d6 para el daño, hp, o demas.

De hecho, no existe tal cosa como los puntos de vida. El juego usa un sistema de daño mas rapido y realista, en el cual se realiza una tirada ( thougness, una nueva salvacion ademas de las ya conocidas fortaleza, reflejos, y voluntad ) enfrentada al daño realizado (el cual es fijo dependiendo del atake: no se rolea nada). Si eres golpeado, recibes un punto en cierta condicion (bruised o hurt, para daño no letal y letal respectivamente). Dependiendo de por cuanto falles la salvacion contra el daño, recibiras una condicion peor. Por ejemplo, si fallas por 5, te encuentras ademas stunned y no puedes atacar, y asi, hasta un fallo de 15 o mas, ke simplemente te mata o deja inconciente. Ademas de eso, cada daño recibido anteriormente le resta 1 a tu tirada de salvacion, lo ke significa ke los golpes mas debiles terminaran por causar heridas mas serias a medida ke recibes mas daño.

Suena un poco complicado, pero les aseguro ke es facil y rapido. Nos costo una sola batalla acostumbrarnos.

Por otra parte, el sistema de m&m es muy libre a la hora de creacion de personajes. Este es uno de los mejores aspectos dentro del juego, y cualkier veterano en los juegos de rol kedara impresionado con el trabajo ke hicieron los de green ronin. Piensen un superheroe/villano, cualkiera, con cualkier poder ke puedan imaginarse. Se puede hacer. El sistema de creacion, el cual usa puntos para comprar habilidades, dotes, skills, y todo lo demas, es increiblemente abierto e ilimitado en sus opciones. No se tienen clases, por supuesto, puedes crear cualkier personaje ke kieras sin preocuparte ke combinacion de ke clases es necesaria para hacerlo.

Los poderes son lo mejor. Como todo en la creacion de personaje, se compran con los puntos de creacion (el numero dependera del nivel del personaje y como el master kiera su juego, mas abajo les explico...), pero ademas son muy facilmente configurables. El juego usa una combinacion de habilidades genericas, modificadores a los poderes (ke aumentan o disminuyen el costo de este) y la completa libertad de interpretacion para permitir a un jugador hacer justo el poder ke kiere.

Un ejemplo rapido. Ciclope y Gambito, ke apuesto a ke los conocen. EL poder basico de ciclope (un rayo de energia) seria un simple blast (ke cuesta 2 puntos por rango - el rango es la fuerza delpoder-). Gambito, el cual lanza cartas explosivas tambien tendria un blast, con el modificador de area (costando ahora 3 puntos por rango). Son el mismo poder, en papel, pero en el juego, ciclope dispara un rayo de energia roja, y gambito lanza una carta explosiva ke golpeara a varios enemigos. Mismo poder + distinta interpretacion = un poder original para cada uno.

Las batallas son increiblemente rapidas. Al no tener ke llevar control de los puntos de vida, ni el daño, ni muchas otras cosas (como el movimiento tactico en d&d), es fluido y variado. Variado gracias a los hero points, unos puntos especiales ke le permiten a cualkier repetir una tirada, usar un poder ke no poseen (con una explicacion logica basada en las habilidades del personaje, claro, no puedes hacer a aquaman volar, pero probablemente te permitan ke spiderman planee con su telaraña, como se ha visto) o incluso imitar una dote ke no compraron. Los hero points van y vienen dependiendo del master, y en mis aventuras, los jugadores (y enemigos!) estan constantemente realizando acciones superhumanas y teniendo muchas suerte heroica.

Ademas de ser un sistema perfecto para un juego de superheroes, se presta tambien para muchos otros estilos de juego. Desde una campaña grim and gritty, a lo batman, donde los jugadores son simples humanos con un extenso entrenamiento, luchando contra criminales y la mafia, o una campaña basada en un anime o videojuego, como les dije anteriormente (mi campaña de Castlevania fue una de la mas divertidas en mi grupo).

EL juego es genial en verdad, no puedo decirlo lo suficiente. Si no tienen nada en contra de los sitemas simples, rapidos y perfectos, y le gustan los superheroes, comprenlo, no se arrepentiran.
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23-10-2006 08:02h. Enviado por Andrés
Anarco, ¿que diferencias existen entre M&M y el d20 normal u otros juegos de superheroes bajo d20 que existen ya?
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22-10-2006 17:26h. Enviado por anarco_rata
Soy jugador y master de mutants and masterminds desde los finales de la primera edicion... tengo el libro en ingles, y es la niña de mis ojos.

Mutants and masterminds es EL MEJOR juego ke usa el sistema del OGL. No solo lo toma, si no ke lo adapta y lo convierte en propio. Ademas de eso, es el mejor sistema de superheroes ke jamas he jugado, ganandole a HERO, o el marvel.

No puedo expresar lo bueno ke es. No lo compren o dejen de comprarlo por ser d20, es sumamente distinto a los juegos d20 comunes, mucho mas simple, mucho mas rapido. No les miento si les digo ke es, para mi, el mejor juego ke ha salido, al menos ke he leido.

Ademas de ser para superheroes en base, se puede adaptar muy facilmente a otros tipo de juego. Con el corri una campaña basada en el juego Castlevania y salio genial, corir un par de aventuras basadas en el anime get backers, y fue excelente.

EL sistema es taaan adaptable, ke si entran en los foros oficiales de m&m pueden ver conversiones no solo de todos los superheroes de marvel y DC (una proeza si toman en cuenta los mas raros) si no personajes de television y otras series. Yo mismo cree a los gemelos fantasticos y a Ash de la serie de pokemon para mostrarle a mis amigos lo adaptable ke es el juego (aun cuando no me gusta ninguna de esas series, dice mucho ke pueda crearlos de manera casi exacta)

Comprenlo. No, no soy de la compañia que lo produce, ojala, pero igual, compranlo, o pierdanse el mejor rpg de superheroes ke jamas existira, de uno de los mejores sistemas ke han salido y de la mejor adaptacion del sistema d20 ke nunca llegaran a ver.

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