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Enviado el 22-ago-2008, 19:24 h. (0) Citar
Algunas novedades que parecen interesantes.
http://www.vidaextra.com/2008/08/22-preguntas-y-respuestas-sobre-starcraft-ii ¿En que punto transcurre la historia de ‘StarCraft II’ tras el final de lo narrado en ‘StarCraft’? La historia de ‘StarCraft II’ tiene lugar cuatro años después de los eventos de ‘Brood War’. ¿El juego se verá en 16:9 o en 4:3? Se espera que soporte todas las relaciones de aspecto, desde el 5:4 al 16:9. No obstante, el campo de visión será similar en todas las resoluciones, para no dar ventaja a los jugadores que tengan una pantalla de mayor tamaño.
La nave nodriza Protoss, presentada en el espectacular vídeo de gameplay de esta raza, era un auténtico multiuso: bombas de cadencia que paraban los disparos, la posibilidad de crear un agujero negro y absorber a una flota entera de cruceros de batalla… ¿no resulta un poco desproporcionado? En realidad, tras unas cuantas pruebas de jugabilidad, lo cierto es que sí, la espectacular nave nodriza que se vió en dicho vídeo ha cambiado por completo, ya que daba al traste con algo de lo que StarCraft siempre ha presumido: el balance entre razas. Así, en la versión actual del juego, la nave nodriza ha perdido la habilidad de la bomba de tiempo y la de crear un agujero negro, limitándose a ser una unidad orientada al soporte, con puntos de vida aumentados y velocidad reducida. El Superamo (Overlord) ha perdido gran parte de sus habilidades en ‘StarCraft II’, no pudiendo transportar tropas por ejemplo ¿como se compensa esto? Los Superamos ahora pueden evolucionar a overseers, ganando una bonificación de velocidad, detección pasiva, la capacidad de generar biomateria bajo sí mismo, y la capacidad de corromper recursos para dificultar el acceso al oponente.Además, si se quedan en un mismo sitio, a lo largo del tiempo, su rango visual aumenta (aunque no su rango de detección).
¿Como mejorará el editor de niveles en ‘StarCraft II’? Aparte de ser totalmente en 3D y aumentar el número total de doodads permitidos (unidades no jugables, adornos etc) de 256 a más de 10.000, el nuevo editor incluirá todas las funcionalidades de los scripts disponibles en la Interfaz del Editor de Desencadenantes, superando en este aspecto al editor de ‘WarCraft III’. Asimismo, el nuevo editor nos permitirá cambiar incluso las mejoras disponibles para las unidades o los ratios de regeneración de las mismas, añadiendo funciones y librerías personalizadas. Incluso podremos crear nuestras propias cinemáticas con el motor del juego. El tamaño máximo de los mapas seguirá siendo de 256x256, y dicha cifra se corresponderá con la del ‘StarCraft’ en cuanto a espacio en pantalla. No obstante, en el nuevo editor podrán combinarse terrenos, pudiendo tener un mapa que incluya, por ejemplo, zonas de jungla y zonas desérticas.
¿Será posible auto-lanzar hechizos en las unidades de ‘StarCraft II’, tal y como pasa en ‘WarCraft III’? De momento, el médico sigue siendo la única unidad que usa automáticamente hechizos. En ‘StarCraft II’ hay menos habilidades que en ‘WarCraft III’, pero son mucho más potentes. La intención de no permitir que se lancen automáticamente es la de recompensar al jugador habilidoso. |
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