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Enviado el 03-jun-2008, 15:49 h. (0) Citar
Es tan faaaacil y tan provocador fastidiar a los munchkins... >:)
Mis jugadores aprendieron por las malas a optar por la interpretacion cuando dejandoles hacerse lo mas munchkin del mundo luego caian como moscas, mucho mas rapido que los personajes creados con coherencia. Para mi un personaje maximizado a costa de la interpretacion es una provocacion para fastidiarle. Un guerrero superespecializado mortal de la muerte pide a gritos que le dejes sin armas XD, es que lo pide a gritos. Para hacer numeros ya estan los juegos de mesa o los juegos online (si te quieres ahorrar la parte de recalcularlo todo en todos los encuentros), yo cada vez soy mas de interpretar por interpretar cuando jugamos a rol, y dejar los numeritos para otros entornos. PD.- cosas basicas para ser medio munckin suelen incluir niveles de picaro (sneak attack), guerrero (dotes), raza pequeña (armadura y dar de gratis), o grande (alcance, optimizacion de ataques de oportunidad)... ah, y por supuesto mas clases de prestigio y dotes de dudosa legalidad de las que cualquier jugador medio conoce. El ataque de oportunidad es lo peor que recuerdo de la 3ª edicion de D&D, y lo mejor para los munchkins. Prueba algo que tire al suelo con las dotes que dan ataques de oportunidad extra y la que te permite un ataque cada vez que un enemigo pierde el bono de destreza... metete en medio del combate y disfruta haciendo ataques extra. |
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