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Enviado el 03-jun-2008, 01:12 h. (0) Citar
Como dijo Andrés, Savage Worlds es un sistema generico, en realidad no va de nada, justo como GURPS: es un libro entero con reglas para un sistema de rol basado en varios dados.
El sistema como tal va mas o menos asi: Cada atributo tiene como valor un dado. En vez de tener fuerza 12, o 20%, puedes tener, por ejemplo, fuerza d10. Los chequeos para las acciones tienen una dificultad base de 4, y lanzas el dado de la caracteristica apropiada para realizarlos. El sistema es bastante mas simple que su colega de GURPS. Esta mas enfocado a rapidez que realismo y se presta para grupos que rolean mucho sin rollear. Ademas de eso cuenta con reglas de uso de miniaturas, que no llegue a probar asi que no puedo comentar nada al respecto. A mi nunca me han gustado demasiado los sistemas genericos, pues siempre he pensado que un sistema debe tener un setting con el que haga sinergia. Pero Savage Worlds no es malo, y lo he jugado un par de veces con el mismo master: una partida de fantasia y una de mechas. Ambas veces me parecio un sistema bastante bueno si no buscas demasiada complejidad ni realismo para tu partida. En cuanto a la facilidad de uso para tus settings, me parece que el libro esta un tanto demasiado enfocado a mundos de fantasia, pero estoy seguro que puede usarse para muchas cosas. Hay una version de Deadlands (el juego de horror fantastico / steampunk en un mundo similar al salvaje oeste) que usa el sistema de Savage Worlds. |
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