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Enviado el 31-may-2008, 09:34 h. (0) Citar
De otro sitio (espero que la SGAE no se cabree conmigo por copiar sin pagar derechos de autor lo que han escrito en otro foro)..
Bueno, hay cambio en alineamiento, ahora hay: Bueno, Legal Bueno, Malo, Caotico Malo y No Alineado. Los nuevos dioses: Avandra (bien) diosa del cambio Bahamut (legal bueno) dios de la justicia, protección, nobleza y honor Corellon (no alineado) dios de la magia arcana y las hadas (fatas) Erathis (no alineado) diosa de la civilizacion Ioun (no alineado) dios del conocimiento, habilidad y profecia Kord (no alineado) el dios de la tormenta y señor de la batalla Melora (no alineado) Dios de lo salvaje y el mar Moradin (legal bueno) dios de la creación y patron de artistas, especialemnte mineros y herreros Pelor (bueno) dios del sol y el verano La Reina Cuervo (no alineado) diosa de la muerte Sehanine (no alineado) diosa de la luna y el otoño Entre dioses malvados y caoticos tenemos: Asmodeus: dios malvado de los Nueve Infiernos Bane: dios malvado de la guerra y la conquista Gruumsh: dios caotico malvado de la destrucción, donde Bane ordena conquista, Gruums orden matanza y pillaje Lolth: diosa caotica malvada de las sombras, mentiras y arañas Tiamat: dios malvada de la riqueza, orgullo y envidia Torog: dios malvado de la Infraoscuridad, patron de carceleros y torturadores Vecna: dios malvado de los no muertos, nigromancia y secretos. Zehir: dios malvado de la oscuridad, veneno y asesinato. Las serpientes son su creación predilecta y los yuan-ti le adoran sobre todos los demas. Cada vez que subas de nivel, ademas de adquirir dotes, poderes y demas, puedes re entrenar a tu personaje, eliges algo de lo anterior (dote, rasgo, poder o habilidad) y lo cambias por otra igual de nivel igual o menor (o tipo igual) A nivel 4 y 8, subes 1 punto a dos caracteristicas, a 11, 1 punto a todas, a 14 y 18, 1 punto, a 21, 1 punto a todas. Ahora con las razas: (Rasgos raciales) Dragonborn: +2 a Fuerza, +2 a Carisma +2 a Historia, +2 a Intimidar Furia de Dragonborn (cuando estas bloodied, ganas un +1 a los ataques), Herencia Dragonil (tus healing sruge son un cuarto de tus puntos mas mod Con) y Aliento de Dragon (y usas aliento de dragon como poder de encuentro) Enano: +2 a Constitución, +2 a Sabiduría +2 a Dungeons, +2 a Resistencia (Endurance) Estomago de Hierron (+5 contra TS de venenos). Resistencia Enana (usa secon wind como accion menor en lugar de estandar) Competencia Arma Enana (martillo de guerra, martillo arrojadizo), Velocidad Asentada (te mueves igual con armadura o carga pesada), Firme en el Suelo (si te obligan a moverte, te quitas una casilla a los efectos). Eladrin: +2 a Destreza, +2 a Inteligencia +2 a Arcana, +2 a Historia Educación Eladrin (una habilidad extra entrendada), Competencia Arma Eladrin (espada larga), Voluntad Eladrin (+1 a tu defensa de Vol), Origen Fata (eres considerado fata en propositos de criatura origen), Trance (no duemte, entras en trance, 4 horas te dan los beneficios de 6 horas de descanso extenso y estas al tanto de lo que te rodea), Paso Fata (usas Paso Fatra como poder de encuentro) Elfo: +2 a Destreza, +2 a Sabiduria +2 a Naturaleza, +2 a Percepcion Competencia Arma Elfica (arco largo y espada larga), Origen Fata, Alerta en Grupo (otorgar a tus aliados en 5 pies un +1 a Percepcion), Paso Salvaje (ignoras el terreno dificil), Sentido Elfico (usas Sentido Elfico como poder de encuentro) Semielfo: +2 a Diplomacia, +2 a Insight Dilettante (a 1º nivel escoges un poder a voluntad de una clase diferente a la tuya. Lo usas como poder de encuentro), Herencia Dual (escoges dotes como si fueras elfo y humano como prerreuqisito), Diplomacia en Grupo (otorgas a tus aliados en 10 cuadrado +1 a la Diplomacia) Mediano: +2 a Acrobacia, +2 a Latrocinio (Thievery) Bold (+5 a TS contra miedo), Reacción Nimble (+2 racial a CA contra ataques de oportunidad), Segunda Oportunidad (usas Segunda Oportunidad como poder de encuentro) Humano: Bonus At-Will Power (Conoces un poder de a voluntad extra de tu clase), Dote Adicional (adquieres un dota extra a 1º nivel), Habilidad Adicional (obtienes un habilidad adicional extra), Bonificadores de Defensa Humanos (+1 a las defensas de Fort, Ref y Vol) Tiefling: +2 a Engañar, +2 a Sigilo Bloodhunt (+1 a todos los ataques contra enemigos bloodied), Resistencia a Fuego (5 + la mitad de tu nivel en resistencia a fuego), Ira Infernal (usas Ira Infernal como poder de encuentro). |
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