- Toda anécdota rolera sera repetida hasta la saciedad aun siendo conocida ya por los presentes, y a esta le seguirá otra, y a esta otra más, hilándose todas las conocidas pero siempre respetando el mismo orden a la hora de contarlas. Ley de Hawkings sobre bucles temporales narrando anécdotas roleras.
- El jugador menos participativo en la partida será el que más recordará al master las reglas no aplicadas o situaciones que vayan en contra de sus compañeros aún cuando afecte a su personaje. Ley de Homer sobre traiciones en el grupo o también "Si no puedes con el enemigo, únete a él")