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Andrés
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  • Usuario fuera de línea
Enviado el 17-may-2008, 14:33 h. (0) Citar
¡Miles, son fantásticas!
Tarkis, perraca, enuncia bien la ley o no vale :-)


Unas cuantas leyes más:

- "Si se ha de hablar, se pelea; si se ha de pelear, se huye; y si se ha de huir, se habla."
Triangulación de Boll sobre las acciones equivocadas de los personajes.

- "Si el master no interviene para zanjar una discusión entre jugadores, no lo dudes: está ganando tiempo."
Lema de Arguiñano sobre gestión del tiempo.

- "Siempre que se comience una campaña nueva, al menos un jugador intentará hacerse un personaje clavado al de alguno de los últimos estrenos de cine."
Ley de A.R.Quintana sobre originalidad en la creación de personajes.

- "Los jugadores no atenderán por completo a lo que dice el master salvo en el reparto de px."
Ley de Maslow sobre prioridades roleras.

- "El pnj o monstruo que necesitas, estará en el suplemento que no te has traído".
Ley de Gym sobre selección de material.

- "No importa el plan que diseñen los jugadores, va a ser cambiado sobre la marcha hasta no parecerse en nada al original."
Ley de Hannibal sobre planificación por los jugadores.
Firmado por Andrés desde Su guarida No vale la pena tomarse la vida tan a pecho. Total, no vamos a salir vivos de ella
It's too bad stupidity isn't painful
Give a player a fish, and he’ll probably try to sell it to an NPC fisherman.
Teach a player to fish, and next week he’ll show up with the book, “The Complete Adventuring Fisherman”. He’ll start hunting for some monstrous leviathan to catch and enslave, and he’ll be dual-wielding two fishing poles.

No, la cosa es mucho peor, porque funciona de forma parecida a cómo serían las cosas en la Tierra si Unabomber fuese Dios y Michael Jackson el Arcángel Gabriel.
"El lado oscuro es más fácil , más rápido, más seductor... pero sobre todo pagan mejor."
Quitémosles las etiquetas de seguridad a todos los productos… y dejemos que la selección natural haga el resto.
A woman's mind is cleaner than a man´s: She changes it more often.

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