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Enviado el 15-may-2008, 00:10 h. (0) Citar
Yo estoy de acuerdo con todo lo explicado arriba, pero M&M te da una asombrosa libertad de ambientación, así que sólo tienes que adaptar ciertas cosas para que tus jugadores se integren y sientan interés; pero ¿Eso no es lo qué hacemos todos los masters?
Además, sin ánimo de ofender, pero la ambientación de SHI era demasiado "Edad del Hierro" que echaba a veces demasiado para atrás.No podías jugar ni con el espíritu de las inocentes "edades de oro" ni de plata", ni con la nueva y enérgica "Nueva edad de plata". Tanta "conspiranoia" cansaba. Parecía (de nuevo con respeto) que habían cogido los cómics que más les gustaban del momento y habían tirado con la ambientación, olvidando antiguos cómics o estilos que también tenían sus admiradores. Para mi M&M sí ha sabido conectar con esos... "arquetipos" Yo gané un premio en unas jornadas con este sistema, dirigiendo una historia en el universo Marvel casi original. A ver qué sale de todo esto. |
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