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Andrés
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[Humor] Las leyes de Murphy del rol

Enviado el 13-may-2008, 18:06 h. (+4) Citar
Con motivo de un comentario durante una partida de rol me di cuenta de que los juegos de rol y los grupos de juegos está llenos de tópicos y de infortunios que se repiten constantemente, eso me ha hecho recopilar los que conozco. ¿Cuál conoces tú?

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- "El esfuerzo de un jugador por no enseñar su ficha de personaje al resto del grupo es directamente proporcional a la cantidad de trampas que se han invertido en su creación"
Ley de Trainer sobre el secretismo de las hojas de personaje.

- "Siempre que un jugador ojee los libros del master (deteniendose en las estadísticas de los pnjs de la aventura), le dirá que sólo estaba viendo los dibujos."
Ley de Spoiler sobre comportamientos de jugadores.

- "Si tiene ficha, se le puede matar"
Ley de McTiernan sobre la inmortalidad de los pnjs.

- "Cuanto más se prepare un master la trama de una aventura, menos la seguirán los jugadores"
Ley de Claremont sobre guiones de aventuras.

- "Todo el mundo esta bueno, incluso los nosferatu."
Ley de Loreal sobre la apariencia de pnjs en Mundo de Tinieblas.

- "Siempre que un dado quede en equilibrio o salga de la mesa invalidando la tirada, tendrá un buen resultado."
Ley de Price sobre equilibrio de dados.

- "Da igual las disciplinas que elijan los vampiros, al final preferirán usar Uzis o escopetas"
Lema de Rambo sobre niveles de daño en Vampiro.

- "El pnj menos preparado, tendrá mas protagonismo e importancia para tus jugadores".
Ley de Casting sobre relevancia de pnjs.

- "Cuanto menos tesoro o puerta secreta disponga el master en una habitación, con más ahínco lo buscarán".
Ley de Jones del tesoro escondido.

- "Cuanto más épica es la batalla, más parece un bingo gritando números"
Ley de Lucas(film) sobre la narrativa.

- "El objeto mágico que encuentres le servirá mejor a otro tipo de personaje que a ti"
Ley de sobre las tablas de tesoros aleatorios.

- "Siempre la tirada de calentamiento de un dado sacara mejor puntuación que la valida."
Ley de Gauss sobre la estadística de dados.

- "Los dados de los demás jugadores sacan mejores tiradas hasta que tú los utilizas"
Ley de Green sobre la envidia estadística.

- "No importa lo complicado que hagas un enigma, los jugadores buscaran una manera aun más imposible o absurda de resolverla"
Ley de Holmes sobre resolución de enigmas.

- "No importa lo poderosa que sea tu bola de fuego, tus compañeros guerreros llegaran a engancharse en combate cuerpo a cuerpo con tu enemigo siempre antes de que puedas dispararla"
Ley de Napalm sobre estrategias de combate en D&D.

- "La mejor forma de saber si tus compañeros de grupo han pasado por un lugar es comprobar si los cadáveres de los pnjs han sido saqueados"
Ley de Loot sobre rastreo de pjs.

- "A lotear chicos, que esto no es Rokugan"
Lema de Aldhor sobre la ley de Loot.

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Firmado por Andrés desde Su guarida No vale la pena tomarse la vida tan a pecho. Total, no vamos a salir vivos de ella
It's too bad stupidity isn't painful
Give a player a fish, and he’ll probably try to sell it to an NPC fisherman.
Teach a player to fish, and next week he’ll show up with the book, “The Complete Adventuring Fisherman”. He’ll start hunting for some monstrous leviathan to catch and enslave, and he’ll be dual-wielding two fishing poles.

No, la cosa es mucho peor, porque funciona de forma parecida a cómo serían las cosas en la Tierra si Unabomber fuese Dios y Michael Jackson el Arcángel Gabriel.
"El lado oscuro es más fácil , más rápido, más seductor... pero sobre todo pagan mejor."
Quitémosles las etiquetas de seguridad a todos los productos… y dejemos que la selección natural haga el resto.
A woman's mind is cleaner than a man´s: She changes it more often.

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