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Aramoro
Ciudadano Cero 0
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Enviado el 09-may-2008, 11:10 h. (0) Citar
Hola lo primero. Lo segundo es Bliss que tu eres el DM y tu decides las condiciones de la partida. El Senda de la Paz Interior de los Shughenjas esta limitado al Agua que tenga el PJ como ya sabes, asi que si no le das tiempo para descansar o para meditar cuando se le acaben los conjuros poco puede hacer a parte de sacar las palomitas y rezar para que los bushis hagan su parte. En cuanto a la habilidad de Medicina tengo que decir que en tercera edición la han potenciado mucho ya que en primera tenias Medicina y Medicina Avanzada y en ninguna de las dos te decía cuanto curaba el uso de la habilidad, mientras que en tercera eso esta mucho más detallado. ¿Cuanto debería costar un kit de curación? creo que no debería ser barato ya que se trata de habilidad noble, por lo menos en primera, aunque tampoco 20 kokus como una katana. Algo asequible para tus jugadores pero que no les permita montar un almacén de suministros. Y una cosa que en primera dejan muy clara en el conjuro de la Senda: no regenera miembros amputados ni cura huesos rotos. Imagina esta escena: "el tetsubo del adversario logra traspasar tu defensa golpeando con fuerza tu brazo derecho; notas el chasquido del hueso al astillarse y la katana comienza a resbalarse de entre tus insensibilizados dedos. Deberas seguir el combate con la izquierda". En este caso el PJ no podrá ser curado por el conjuro y aquí es donde puedes hacer que las Habilidades de medicina marquen la diferencia diciendole al PJ: bueno chaval buscate un buen médico porque eso tuyo del brazo no lo cura con conjuros ni el Maestro Elemental del Agua. Espero que estas ideas y las de los demás foreros te sean de ayuda.
Firmado por Aramoro Experiencia: Ciudadano Cero (0 puntos de mensajes enviados)
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