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Medicina vs. Senda de la paz interiorEnviado el 25-mar-2008, 17:40 h. (0) CitarTengo un problema. Mis partidas han degenerado en las dos últimas sesiones, y se están convirtiendo en episodios de Urgencias: esto es, matamata y curaciones a gogo.
En principio, dos son las vías de curación (siempre en tercera edición): la habilidad de Medicina y el conjuro La Senda de la Paz Interior. Aunque tengo claras las diferencias entre ambos, las resumo aquí para los que no puedan leerlas. Medicina: habilidad mediante la cual puedes tratar las heridas de un objetivo. Son tres asaltos quieto aplicando potingues y vendas, tras lo cual se tira Inteligencia+Medicina(tratamiento de heridas) contra un NO de 15. Los aumentos permiten tirar dados adicionales. A nivel 3, se tira un dado adicional y se pueden tratar las mismas heridas dos veces al día. Conjuro: es automático (pues es de maestría 1), cura un dado de heridas. Para ejecutar el conjuro, se necesita una tirada de 15. Los aumentos permiten tirar y guardar dados adicionales. Así, a simple vista, parece que un shugenja con la habilidad de medicina cura más y mejor que otro versado en el conjuro, al menos a niveles bajos. El problema es el siguiente: para que esto no parezca una partida de Final Fantasy (¿o a lo mejor para que se parezca aún más?), a partir de ahora los kits de curación se gastan. ¿Cuál pensáis que es un precio justo por kits de vendas/hierbas? |
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