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El Taxidermista
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  • Usuario fuera de línea
Enviado el 25-mar-2008, 06:06 h. (0) Citar
La verdad yo ignoro si existen reglas específicas para esto en la versión 3.5, pero la intuición y la creatividad suplen perfectamente estas carencias; las ideas que te puedo dar son las siguientes:


- Para desarmar a un oponente puedes requerir:

A) Que el guerrero esté especializado en su arma, y que ésta sea físicamente apta para enganchar el arma del oponente, por ejemplo con una cadena, un látigo, un garfio o algo parecido.

B) Que el bárbaro tenga una destreza decente (14 o superior)

C) Que tenga más bonos de ataque que su contrincante.

D) Que tenga profesión de artes marciales sin armas.

E) Cualquier otra que se te ocurra.


Ahora, para lograr el efecto, puedes elicitar antes que otra cosa una tirada de ataque contra el oponente, ya sea directamente a su armadura, o con alguna penalidad por tratarse de un movimiento que necesita en cierta forma ser planeado.

Una vez que el ataque entra, podrías pedir una tirada encontrada entre ambos personajes; siguiendo tu ejemplo, podría ser la destreza del bárbaro contra la fuerza del enano, o la fuerza de ambos encontradas. Podrías considerar algun bono o penalidad en caso de que las circunstancias lo ameriten: que uno de ellos esté en el suelo, o en plano elevado, o manteniendo el equilibrio etc.

Obviamente, no hay daño alguno en caso de que no logre superar la tirada de fuerza, puesto que la intención en ningun momento fue con intención de dañar, sino solamente para desarmar.
Firmado por El Taxidermista desde Xalapa, Ver. Mexico.
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