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Enviado el 24-mar-2008, 16:08 h. (0) Citar
Hombre, reconozcamos que hay reglamentos con cientos de miles de variantes que tienen combos muy poderosos pero que requieren que se diseñe un personaje casi específicamente para poder usarlos. El jugador no juega su personaje conforme a un rol, a una idea o a un tipo de personaje, sino que diseña su personaje conforme a unas estadísticas que le son necesarias para alcanzar este combo, lo mismo 15 niveles y muchos meses de juego mas tarde. Eso a mi juicio es potenciar el munchkinismo.
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