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Enviado el 20-mar-2008, 06:02 h. (0) Citar
Es por ello que siempre es importante planear una aventura antes de narrar... no estoy en contra de las narraciones espontáneas, sin embargo asi se evitan varios inconvenientes como éste que planteas en particular.
- Considera el nivel de tus jugadores al igual que el de las criaturas a las que van a enfrentar; si son de mayor nivel y sabes que la clase de armadura de tus monstruos esta al margen del alcanze de tus jugadores, bajaselas un poquito, al igual que los puntos de daño. Recuerda que el combate es un elemento de acción para divertir a los jugadores, no para aburrirlos o frustrarlos (a menos que ese sea tu plan, cuando tienes jugadores munchers que solo quieren pelear y no les interesa interpretar). - No pongas mas de 2 o 3 enemigos para cada jugador, y en tal caso, decide tu si todos atacarán en un mismo turno o no. - Si designas un grupo pequeño de 2 o 3 enemigos para un solo jugador, considera tirar iniciativa de grupo, para que evites estar revisando quien va despuès de quien entre tantas criaturas en acción. - Una vez que derroten a un buen numero de enemigos, haz tiradas de moral, a ver si algunos huyen. No necesariamente tienes que matar a todos los enemigos para que te den la experiencia, se trata de derrotarlos... a veces esto implica solo derrotar al lider. - Considera las posibilidad de causar K.O. Es decir, si a un enemigo le quitan la mitad de los HP de un golpe, haz una tirada de Constitución. Si la falla, el enemigo irá al suelo y no hará falta que lo sigan atacando. A ver que más se me ocurre... |
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