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Enviado el 15-mar-2008, 11:01 h. (+3) Citar
Creo que hemos vuelto a uno de los temas principales y que tienen mas polémica en los juegos de rol. Yo puedo hablarte desde mi experiencia (llevo casi 20 años dirigiendo a bastantes juegos diferentes) y darte mi opinión al respecto, que como cualqier otra opinión es personal y no es una verdad absoluta.
Vamos a ver, a priori es el DM el que debe diseñar la campaña, ahora bien, ¿Debe el DM cambiar la campaña para adaptarla a los jugadores o deben los jugadores adaptarse a la campaña que ha diseñado el DM? Personalmente creo que se debe llegar a un acuerdo entre jugadores y DM para establecer que razas, profesiones o combinaciones no estarán disponibles en el comienzo de la partida. Algunos jugadores dirán que esto merma su libertad y que es injusto. Muy bien, plantéalo así. Eres el DM y has invertido varias semanas en una campaña y ahora llega un jugador y se hace una clase/raza claramente incompatible con la partida que has hecho y te toca adaptarla en un modo que no te satisface. ¿Es eso justo? El juego de rol, como juego, pretende que todos se diviertan, que todos lo disfruten. ¿Como DM disfrutas una partida en la que un jugador lleva un personaje incompatible con tu trabajo de semanas para desarrollar la campaña que puede destruirla en cuestión de minutos? ¿Disfrutarán los demás jugadores el posible conflicto? Puede que te guste el desafío y decidas aceptarlo (entonces tendrás que aceptar las consecuencias sin rechistar). Yo he leído respuestas en este mismo foro que decían que un master que "capa" opciones de personaje es un "dictador". Vamos a ver, nadie te obliga a jugar una partida, nadie te obliga a jugar con ese master, si no te gusta la ambientación que ha diseñado, o su estilo de juego... llega a un acuerdo con el o cambia de master. Ambos tienen que estar dispuestos a ceder, buscando que TODOS se diviertan. Lo que yo recomiendo, desde la experiencia, es hablar con cada jugador y tratar de llegar a un acuerdo. Hablando se entiende la gente. Expliocarle que determinadas opciones desestabilizarían la partida y no sería justo para tí ni para otros jugadores. Asegúrate de darles a los jugadores suficiente libertad para que sus personajes les gusten. En definitiva, mi recomendación es preventiva. Durante el proceso de creación de personajes, habla con la gente para que no se hagan personajes incompatibles. Si ya estamos metidos en ese lío, hay varias opciones que pueden ser útiles. -Enemigo común. Un enemigo común y mas poderoso amenaza a todos, deben colaborar o sucumbir. Y si una amenaza mágica o extraplanar descontrolada amenaza todo el mundo? Y si un dios loco quiere destruir todo el lugar? Tanto el dios de la muerte como el de la luz podrían hacer una tregua y colaborar para hacer frente a la amenaza. -Colaborar hasta cierto punto. Los personajes podrían tener un objetivo parcial común. Imagina que ambos desean conseguir para sus respectivas iglesias un objeto custodiado en un dungeon, demasiado peligroso para ir solos cada uno por su cuenta. Pueden "colaborar" hasta llegar hasta el objeto, entonces será una "carrera" a ver quien lo consigue. -Separar al grupo. Si el grupo es claramente incompatible, sepáralo. Evitarás quese maten entre ellos (a menos que este sea el objetivo de la partida). Espero haberte ayudado. Un saludo |
1998, 2008 © Templo de Hécate. Juegos y videojuegos de rol y estrategia