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El Taxidermista
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Enviado el 15-mar-2008, 06:08 h. (0) Citar
Yo te recomiendo que adecues tu aventura de forma que tengan que cooperar entre ellos: Un paladín ciertamente apreciará las habilidades de un ladrón si ambos se ven encerrados o en un lugar infestado de trampas. En el caso de los clérigos habría que pensar en un tercer factor que pudiera afectar el balance dual de los opuestos: que tal un frente común en contra de clérigos de deidades demoníacas... puesto que la muerte y la maldad no son lo mismo. Por el lado de los gnomos y los bárbaros no veo ningun problema: un bárbaro no es necesariamente un bruto pura violencia sin inteligencia, sino habitantes de lugares silvestres, ajenos a las costumbres , protocolos y etiquetas de las grandes ciudades.

En resumen vaya, si todos tienen una meta común, sabrán adaptarse y trabajar juntos (o utilizarse unos a otros... que caray) para alcanzar el éxito.


Y si, secundando la opinión de Aremith, es importante que desde el principio del juego, al crear personajes, estén concientes de que la elección de alineaciones puede ser conflictivo... incluso, si tu consideras que podría afectar demasiado la aventura, podrías limitar las elecciones.
Firmado por El Taxidermista desde Xalapa, Ver. Mexico.
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