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Enviado el 08-mar-2008, 01:41 h. (0) Citar
En las explicaciones a la primera edición de D&D, como apunta de manera correcta el señor taxidermista, se debe a que los clérigos no tenían permitido derramar sangre. En las primeras versiones de D&D dejaban claro que esto se debía a sus creencias pero que el juego NO se ocupaba de las mismas. Es decir, había clérigos pero el juego no se preocupaba de la religión y no se especificaban religiones ni prácticas. Literalmente del D&D primera edición: "En los juegos de D&D, igual que en la vida real, la gente tiene creencias éticas y teológicas. Este juego no se ocupa de ellas". Es muy curioso porque luego justifica que los clérigos sólo puedan usar armas romas de la siguiente manera: "Un clérigo no puede usar un arma de filo cortante; está prohibido de acuerdo a sus creencias".Aunque realmente, esta medida responde a un equilibrio en el propio juego (tipos de armas/armaduras y conjuros permitidos). Cuando apareció AD&D , en su segunda edición, se recogió por primera vez, como regla opcional, las religiones "específicas" con conjuntos de armas específicos de acuerdo con el portfolio de la religión en si. Aunque en el manual del jugador se explicaban algunos ejemplos que no estaban realmente desarrollados. Las primeras religiones bien desarrolladas con sus portfolios y clérigos especializados aparecieron en los "Vademecum" , aquellas cajas enormes que España distribuía Ediciones 5. Que recuerdos...
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